游戲中暫時(shí)可供選擇五個(gè)職業(yè),分別是獵魔人、圣教軍、魔法師、武僧、野蠻人。分別類似于弓箭手、圣騎士、法師、戰(zhàn)士、狂戰(zhàn)士。
人物長(zhǎng)相以東方人的審美來(lái)說(shuō)完全和帥氣漂亮不沾邊,對(duì)于暗黑的老玩家來(lái)說(shuō)比較好接受,畢竟習(xí)慣了,但讓一些顏控玩家還是比較難受的。話說(shuō)回來(lái)一個(gè)硬核戰(zhàn)斗畫風(fēng)暗黑的游戲,人物仙氣飄飄的也略顯違和。
適配手機(jī)玩法,戰(zhàn)斗體驗(yàn)拉滿
作為最核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),給人的游戲體驗(yàn)很直觀,《暗黑破壞神:不朽》戰(zhàn)斗需要操控兩個(gè)部分,輪盤控制走位,技能區(qū)域控制攻擊手段。很多游戲中會(huì)出現(xiàn)釋放技能過(guò)后有一段很嚴(yán)重的僵直的情況,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),而在《暗黑破壞神:不朽》中,釋放大部分技能不影響走位,極大的提高了游戲的體驗(yàn)感,讓更多的戰(zhàn)斗操作以及戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行得以順利進(jìn)行。
當(dāng)然也擁有一部分技能需要站在原地持續(xù)釋放,這時(shí)候也更考驗(yàn)玩家對(duì)于釋放時(shí)機(jī)的掌控,以及在對(duì)敵人造成傷害和保護(hù)自身血量?jī)烧咧g的取舍。
而蓄力技能可以跑動(dòng)著蓄力也是廣受玩家好評(píng)的一個(gè)小細(xì)節(jié)了,愛了愛了。
技能上方擁有血藥按鈕,有幾秒的冷卻時(shí)間,存儲(chǔ)的上限是3個(gè),數(shù)量會(huì)在使用過(guò)后緩慢恢復(fù)。
在我看來(lái)這也是一個(gè)讓我很喜歡的機(jī)制,不能夠無(wú)限的回血,但讓玩家擁有了失誤后翻盤的機(jī)會(huì),即保證了玩家戰(zhàn)斗的刺激性,也提高了高強(qiáng)度戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率。血藥是持續(xù)性恢復(fù)大量血量,這種機(jī)制可以應(yīng)用于用超出上限的血量和敵人換血等戰(zhàn)術(shù),增加了戰(zhàn)斗的可能性,很大的提升了游戲體驗(yàn)。
在挑戰(zhàn)精英怪物和boss時(shí),會(huì)掉落幫助戰(zhàn)斗的法球,合理利用這些法球能夠幫助我們戰(zhàn)勝boss,這在我看來(lái)是一個(gè)很有趣的部分,角色的強(qiáng)度并不代表一個(gè)人絕對(duì)的實(shí)力,對(duì)環(huán)境和戰(zhàn)斗資源的利用也是重要的組成部分,這個(gè)設(shè)定完美契合這個(gè)理念。
讓人又愛又恨的匹配機(jī)制
《暗黑破壞神:不朽》中的匹配機(jī)制成迷,等級(jí)極低的小萌新可以匹配到等級(jí)相差幾十級(jí)的大佬隊(duì)伍中。作為小萌新非常的開心,和大佬刷了一波骷髏王副本,等級(jí)坐上了火箭,升級(jí)光芒亮個(gè)不停,導(dǎo)致副本過(guò)后由于超過(guò)了主線任務(wù)的等級(jí),拿主線任務(wù)那設(shè)定好的經(jīng)驗(yàn)竟然覺得索然無(wú)味。
而等級(jí)高的玩家在匹配中常年匹到一些低等級(jí)玩家,匹配的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),浪費(fèi)了很多時(shí)間。
當(dāng)然作為首測(cè)版本,有一些機(jī)制的不完善是完全可以理解的,詳細(xì)后續(xù)也會(huì)更新出根據(jù)戰(zhàn)力等級(jí)等多個(gè)方面評(píng)估的匹配系統(tǒng),讓實(shí)力相近的玩家匹配到一隊(duì)。
占領(lǐng)聊天頻道的骷髏王
《暗黑破壞神:不朽》的聊天頻道出現(xiàn)了一個(gè)現(xiàn)象,滿屏的求刷骷髏王的消息,報(bào)等級(jí)和戰(zhàn)力求組求隊(duì)伍,從早到晚不停歇。
造成這個(gè)的一部分原因便是匹配機(jī)制的不完善,導(dǎo)致玩家需要到世界頻道組隊(duì)。
而另一部分原因便是《暗黑破壞神:不朽》主線的經(jīng)驗(yàn)并不足矣一直的支撐升級(jí),也就是會(huì)卡主線。
當(dāng)達(dá)到一定等級(jí)時(shí)玩家發(fā)現(xiàn)完成了主線任務(wù)會(huì)發(fā)現(xiàn)主線任務(wù)需要達(dá)到更高的等級(jí)才能解鎖,這個(gè)問(wèn)題的解決方法就是刷怪了,而骷髏王副本無(wú)疑是刷怪的首選,有經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)還有幾率爆出極品裝備。
眾多因素相加形成了這種骷髏王占領(lǐng)了聊天頻道的局面。
完善的裝備系統(tǒng),強(qiáng)化物品可退回
裝備系統(tǒng)一直是RPG游戲的重中之重,《暗黑破壞神:不朽》中裝備包含了13個(gè)部位,非常的詳細(xì)。前期可以通過(guò)系統(tǒng)給的裝備評(píng)分大致判斷價(jià)值,而在后期則需要玩家根據(jù)游戲理解搭配獨(dú)屬于自己的裝備。
游戲中裝備可以強(qiáng)化,在目前來(lái)看,裝備是沒有強(qiáng)化失敗這個(gè)機(jī)制的,只要達(dá)到要求便可強(qiáng)化。而最讓滿意的便是裝備強(qiáng)化的消耗資源在更換裝備后可以退回,這讓玩家在前期的裝備強(qiáng)化中也可以不用擔(dān)心耗費(fèi)資源了。
而《暗黑破壞神:不朽》中更是有裝備詞條繼承功能,也就是說(shuō)就算一件裝備的屬性跟不上了,但是它擁有一個(gè)強(qiáng)力的詞條依舊是一件極品裝備,可以讓它繼承到屬性更好的裝備中。
深入主線,將你帶入暗黑的年代
《暗黑破壞神:不朽》時(shí)間設(shè)定在暗黑2和暗黑3之間。
世界之石已經(jīng)破碎,但它被污染的碎片中仍然蘊(yùn)含著強(qiáng)大的力量。迪亞波羅的爪牙們想要利用這股力量來(lái)復(fù)活恐懼之王。
人們以為大天使泰瑞爾已死,獨(dú)自面對(duì)泰瑞爾的行為所造成的后果。被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招來(lái)了遠(yuǎn)古的惡魔,他們也在收集世界之石的力量,想要用它來(lái)控制人類。
主線讓人很有代入感,讓人很深切體驗(yàn)到了當(dāng)時(shí)人們的艱難,也體驗(yàn)到了人們的堅(jiān)定勇敢,劇情經(jīng)過(guò)精心雕琢非常引人深思。
但主線任務(wù)指引在接近目標(biāo)時(shí)會(huì)消失,讓人有一些無(wú)奈。
以上便是我體驗(yàn)《暗黑破壞神:不朽》的感想了,測(cè)試中一些問(wèn)題都是正常表現(xiàn),相信后續(xù)優(yōu)化中也會(huì)讓《暗黑破壞神:不朽》更加精美,總體來(lái)說(shuō)是非常值得一玩的游戲了。
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