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1、神話系統(tǒng)百害而無(wú)一利
由于只能出一件神話裝備,很多英雄的出裝方式都固定了,在英雄聯(lián)盟中,雖然神話的屬性很厲害,但有一些英雄根本不適合,就比如老鼠和大嘴,它們的第一件永遠(yuǎn)都不可能是神話裝,貴就不說(shuō)了,收益還非常低。
其次就是,神話系統(tǒng)的出現(xiàn)讓英雄之間出現(xiàn)過(guò)大的差距,卡薩丁就是很好的例子,沒(méi)有神話之前,卡薩丁是當(dāng)之無(wú)愧的T0中單,因?yàn)橛袝r(shí)光和大天使這兩件裝備,大大提升了他的生存能力,自從神話上線以后,幾乎沒(méi)有人去玩了,出裝變化也很大。
你以為神話帶來(lái)的就只有這些?那你錯(cuò)了,首先就是傷害問(wèn)題,現(xiàn)如今幾乎都是溢出的,這也就導(dǎo)致坦克英雄沒(méi)有生存空間,不管你優(yōu)勢(shì)有多大,只要有兩件套的輸出都能輕松融化你,雖然這也跟英雄有一定的關(guān)系,但實(shí)際上都是因?yàn)樯裨捬b備才會(huì)這樣的。
2、神話裝備離譜至極
一個(gè)渴血被動(dòng)血量直接回滿,一個(gè)海妖提升將近30%的真實(shí)傷害,狂風(fēng)多了一個(gè)位移,盾弓多了一個(gè)屏障,雖然這確實(shí)能提升英雄的操作性,但反觀其他神話裝備,盧登幾乎沒(méi)變,冰拳也就增加了日炎的被動(dòng),比起物理傷害的裝備,差距可不是一星半點(diǎn)。
近日,英雄聯(lián)盟官方正式發(fā)布了S13的大致改動(dòng),主要針對(duì)野區(qū),其次也新增了不少神話裝備,但我就想不通了,為什么一直被嫌棄的系統(tǒng)就是不移除?又或者把所有裝備都變成神話,加成直接刪除,這樣大部分英雄不都可以玩了?與其慢慢增加,不如一步到位,難不成是因?yàn)楣ぷ髁刻?
拳頭準(zhǔn)備“擺爛”了,從之前停止開(kāi)發(fā)新英雄就能看出來(lái),這幾年的變化也都是圍繞野區(qū),想當(dāng)年英雄聯(lián)盟還大火的時(shí)候,基本上每個(gè)分路都會(huì)大改,如今直接不裝了,每年就搗鼓小龍,今年讓我很意外,增加了寵物系統(tǒng),但確定這不會(huì)影響平衡?還是說(shuō)設(shè)計(jì)師覺(jué)得打野太弱了?
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