攻略作者:Aokey叔 | 圖片畫師:治愈系_華子

最早買貓女,是因為玩了周免塔卡后想攢錢買塔卡,發(fā)現(xiàn)錢來的太慢,就退而且其次買了同為刺客的貓女。發(fā)現(xiàn)貓女很好操作(當時我想:貓女這么厲害,塔卡那么貴一定更厲害吧!),這更加堅定了我買塔卡的信念。拿到補償后立刻買了塔卡,結(jié)果呵呵,玩起來特別費勁,贏一盤跟生孩子似的,玩了幾盤后又開始玩貓女了(我以后發(fā)的帖子都要吐槽有多后悔買了塔卡,大家慢慢習慣吧啊)。

還是談?wù)剛€人理解。我超喜歡貓女,上手快,簡單暴力,可以說是新手的福音。她不挑剔裝備,能用廉價的小件打出爆炸的輸出,這使她前期十分強力。貓女需要三個大件:破甲刀,余震,回血爐,不是說貓女有了這些裝備就可以勢不可擋,而是完成比賽的時間最多只能夠你出這三大件,否則后期敵人裝備起來,她的優(yōu)勢就沒了,會打得比較艱難。

作為一個打野英雄,貓女刷野非???,即使只有一個人也可以多偷偷外野。如果沒有輔助跟著的話不推薦深入敵方野區(qū),貓女雖然刷野快還有被動加速但不要太自信,畢竟沒有塔卡那樣的隱身,被截住就不好辦了。

不過——像學習朱尓一樣,我也搜刮了各路貓女視頻來看,其中Rumbly的貓女給我最深印像(Rumbly是一個有大胡子和眼睛的大叔,應(yīng)該有人看過他的視頻吧,雖然他的視頻在國內(nèi)少的可憐,但我都反復(fù)看過,他的朱尓視頻也很棒!),Rumbly在那局中期開始就幾乎是單人刷野,還不停深入敵人野區(qū)搶野,其中最瀟灑的一幕就是躲在兵礦上方的草叢里,趁敵方快把那兩個小野打死時,直接撲過去開2,不僅疊滿了被動還搶到了野,瀟灑跑走。

這里插個嘴,貓娘的國語配音感覺比英語配音優(yōu)秀多了呢!可愛又生動,有時候我都會莫名興奮呢…很多時候戰(zhàn)局艱難,正是貓娘的話語激勵著我堅持不懈。柯思卡,我會繼續(xù)守護你的!嗚嗷!!!

技能分析

被動技能,技能每擊中一個敵方單位加0.5速度,可以最高疊加到2.0,每一層持續(xù)5秒。在moba游戲里移動速度也是一種強力武器,這個被動讓貓女追殺快逃跑也快,非常棒的技能。

1技能,單純的突進技能,雖然有個范圍圈,但實際撲殺范圍更大一些,可以穿墻。這個技能釋放完后貓女會很快打出一記平A,所以一般撲到人先A一下再放2,可以有效增加2技能的命中率。

2技能,aoe傷害,主要輸出技能,出門就點這個。這個技能每擊中一個敵人就有一層普通攻擊加成,最高12層,也就是你接下來的普通攻擊都有傷害加成,每普攻一次消耗一層。舉個例子,如果你的2技能打到5個人,那你接下來的五次普攻都有傷害加成了。這個技能讓貓女刷被動變得容易,在敵團或小兵團里轉(zhuǎn)一圈,加速被動和傷害加成就疊起來了。

再次提醒一下,貓女的2技能有一個很短的釋放延遲,切記不要撲過去直接2技能,這樣有很多時候都轉(zhuǎn)不到人!,撲完以后拉下走位,A一下再放2技能,這樣也方便后續(xù)的追A。

大招。除了可穿墻外,最值得一提的就是整整2.2秒的單體眩暈。1.12版本讓大招也能通過普通攻擊減2秒冷卻(以前是減一秒),使得貓女可以更頻繁的控人。放大招的時機很多,可以用來開團也可以收割跑路的敵人。我的習慣時先1技能撲打野,A一下轉(zhuǎn)一下就直接開大撲對線,這個不按套路出牌的打法總是讓對面反應(yīng)不過來,而且先放兩個技能還可以疊一下破甲刀,讓傷害更高一些。當然,最重要的是見機行事,高端局玩的這么浪有時會被集火,所以主要還是看隊友能不能跟上,撲過去之前給隊友標記一下你的真正目標吧?;蛘唛_團直接開大也是可以的,畢竟這個技能的眩暈比它的傷害更有價值,沒有破甲刀加成也沒什么。

技能加點

出門點2,主2,滿1不滿大。出門小水晶倆藥,第一波野之后補個水晶加法抗,直接補倆水晶也很好。貓女可以不必過早出鞋,第一個大件之前買就行。刷完一波野就可以考慮去線上gank,那些躲在小兵中間的英雄就是貓女最好的目標了,撲過去A一下轉(zhuǎn)一下,除非對面出門裝是法抗,否則一般打完這些也就死了。

出裝探討

大件就是破甲刀(破碎神話),余震和噴泉,這應(yīng)該沒什么爭議。但第一件出破甲還是余震卻各有看法,我是一直先出破甲刀的,因為受到Rumbly和C醬的影響(好像pQq戰(zhàn)隊的貓女也是這樣的?),不過在賽事中見到了先出余震的貓女,下面是我的一些分析。

余震價格2400,相比破甲刀的3100,有些玩家能在6級就做出余震,而破甲刀一般要等到更晚。但破甲刀的合成公式是重型棱鏡+尖利碎片,而余震的公式是日蝕棱鏡+計時器,相比之下,破甲刀的小件能讓貓女前期更強,能充分發(fā)揮貓女的優(yōu)勢。更何況太早出大件并不是好事,在出破甲刀之前我會買鞋,并適當補個300心或300法抗(如果第一波野就買了法抗就補個水晶)。出完破甲刀之后就要看局勢了,如果均勢或者順風推薦余震,逆風就噴泉。

這三件出完,升級鞋子,差不多就是結(jié)束比賽的時候了。貓女應(yīng)該盡量在20分鐘內(nèi)結(jié)束游戲,也就是7000左右經(jīng)濟時完成比賽,當然,越早結(jié)束越好(pQq戰(zhàn)隊有一個貓女10分鐘逼降敵人的視頻,太強了,我做不到),如果實在要繼續(xù)打,我推薦接下來繼續(xù)出肉,看對面出裝來決定出庇護或護甲,隨你怎么出,但千萬不要出熔爐,雖然便宜,但除了600血外沒什么用,我覺得這是一件最差的大件,就算是亞丹也不要出。

團戰(zhàn)思路

在技能分析就說過,這里要提的是不僅要關(guān)注自己的血量,也要注意自家ADC的血量,噴泉的效果是越殘血回血越快,ADC危險了就趕緊開吧。而且會玩的輔助看到貓女出了噴泉就會去出別的肉裝了,在一定程度上算是幫助了團隊發(fā)育吧。

總之,貓女屬于一個易上手難精通的英雄,我的大部分經(jīng)驗還是來自國內(nèi)外大神們的視頻攻略,我只是將領(lǐng)悟到的東西整理出來而已。牛頓有一句名言:“如果說我所看到的比笛卡兒更遠,那是因為我站在巨人的肩膀上。”(其實這句話是牛頓用來嘲諷胡克的)

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