雖然突破點(diǎn)本應(yīng)隨時(shí)間增強(qiáng),但如果要打造純粹坦克,僅僅依靠突破點(diǎn)作為傷害裝備的出裝,還是有些差強(qiáng)人意。此次變化讓突破點(diǎn)需要配合攻擊類(lèi)裝備使用,甚至支持高傷害低防御的出裝。—SurpriseBirthday

突破點(diǎn)疊加從9(遠(yuǎn)程英雄)/ 15 (近戰(zhàn)英雄)物理攻擊,5%暴擊幾率和5% 暴擊傷害,變至10物理攻擊

每向敵方英雄輸出125物理傷害 獲得一層疊加(此后每疊加一層需要+5物理傷害)。

注意上面的描述沒(méi)有說(shuō)按秒疊,也就是說(shuō)如果后期輸出夠高夠快,那么短時(shí)間內(nèi)能疊很多層。

最多可疊加層數(shù)從20變至25

每秒失去 2 層效果(停止疊加 2 秒后。)

新合成方案: 重型鋼劍 (1150)+ 熾焰齊射 (700)+ 合成方案 (650)

新屬性: 35% 攻擊速度和 30 物理攻擊(以前是40%攻速)

2、破碎神話(huà)

我們進(jìn)一步利用了這個(gè)裝備的弱點(diǎn),那就是,要它發(fā)揮作用要等一陣子。—SurpriseBirthday

傷害增強(qiáng)從 增強(qiáng)6%最多疊加6層降至 增強(qiáng)5%最多疊加7層。(過(guò)去需要 6 秒達(dá)到增強(qiáng) 36% 現(xiàn)在需要 7 秒達(dá)到增強(qiáng) 35% )

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