英雄聯(lián)盟手游怎么控線

一、基礎(chǔ)

關(guān)于小兵具體擊殺經(jīng)濟(jì)為:近戰(zhàn)兵65金幣、遠(yuǎn)程兵40金幣、炮車兵85金幣、超級(jí)兵120金幣。

基礎(chǔ)知識(shí):

兵線時(shí)間是每25秒一波

中路兵線交接需要16秒,

而上下兩條邊路的兵線則需要25秒,正好與刷新時(shí)長(zhǎng)相同。

通常來(lái)講:

無(wú)論是是較短的中路還是較長(zhǎng)的邊路,在沒有英雄干擾的情況下,第二波線基本都會(huì)在第一波線被消耗盡前到達(dá)線上。

同時(shí)單人路第一波兵全補(bǔ)完可以直接升2級(jí),第三波兵第一個(gè)兵補(bǔ)完升3級(jí),全補(bǔ)完前四波兵升5級(jí)。

而雙人路第二波兵第一個(gè)兵死亡時(shí)可以升到2級(jí),第三波兵第二個(gè)小兵死亡升到3級(jí),第五波兵第三個(gè)小兵死亡升到5級(jí)。

二、吃線范圍

測(cè)試后可知,經(jīng)驗(yàn)區(qū)的范圍跟布隆的終極技能的范圍差不多,大概就是布隆終極技能+布隆一個(gè)身位的距離就是經(jīng)驗(yàn)區(qū)范圍,如果小兵在死亡時(shí)跟英雄距離這么遠(yuǎn),將無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)。

三、控線

控線方法其實(shí)很簡(jiǎn)單,只打兵的最后一下

此處留一個(gè)問題,請(qǐng)大家思考:該不該控線以及控線需要注意的點(diǎn)是什么?

這是常見的控線形勢(shì),會(huì)因?yàn)殡p方英雄對(duì)小兵的攻擊程度不同而影響其剩余血量,以至于兵線會(huì)往我們這邊推進(jìn)。

有些玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),自己的兵線控著控著回去了,甚至?xí)七^去。其實(shí),這是一個(gè)玩家最容易犯但又不容易被玩家察覺的問題。

1.控線眼光不長(zhǎng)遠(yuǎn),經(jīng)常會(huì)讓防御塔安全吃兵

當(dāng)兵線被控下來(lái),隨著兵線的推進(jìn),你可能會(huì)選擇進(jìn)塔補(bǔ)刀,而如果時(shí)機(jī)過早,讓塔完美的消耗掉了這一波兵線,第二波兵線和第一波成為完全相同的對(duì)等兵線,這樣一來(lái),第一波控線毫無(wú)意義,還會(huì)讓敵方擁有充足的游走時(shí)間。

所以,適當(dāng)?shù)挠米约旱挠⑿畚€的火力,通過血量的損失盡可能的不讓兵線進(jìn)塔時(shí)間過早,在兵線到達(dá)線上或即將到達(dá)線上的時(shí)候再開始下一步,關(guān)鍵在于要讓上一波兵線延緩我方第二波兵線的前進(jìn)。

2.總是后撤,讓敵方一味的補(bǔ)刀壓線

上一點(diǎn)說(shuō)到防御塔在很大程度上可能影響控線節(jié)奏,而這一點(diǎn)正是其原因。

如果在線上為了控線選擇大幅度后撤,那么失去了你的威脅,短短十幾秒甚至幾秒敵人就可以清掉這波兵線,尤其像龍王這樣的清線小王子,兵線過早進(jìn)塔也成必然。

四、控線本質(zhì)

控線本身有好處也有壞處,首先一下幾種情況可以考慮控線:

1.敵方英雄前期強(qiáng)勢(shì)且愛打架,或者自己的英雄極度需要前期安穩(wěn)度過

2.敵方打野Gank能力出眾

3.己方打野有Gank意愿

控線的劣勢(shì)在于

1.沒有任何游走時(shí)機(jī)。

控線中不管任何時(shí)機(jī)游走都會(huì)或多或少虧損發(fā)育

2.沒有搶等級(jí)優(yōu)勢(shì)

3.在補(bǔ)吃線可能會(huì)被消耗血量或被消耗防御塔

英雄聯(lián)盟手游

禮包

游戲類型: 動(dòng)作闖關(guān)

游戲平臺(tái): 安卓,蘋果

游戲特征: 競(jìng)技,橫版,即時(shí),單機(jī)

更新時(shí)間: 2024-07-17

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