1、攻擊心法和體力心法的選擇。

心法分為攻擊和體力兩種,攻擊心法有較多的攻擊加成,而體力心法血量加成較多。更多的新手玩家喜歡使用攻擊心法,因?yàn)橥?jí)別的攻擊心法能夠提供更多的傷害輸出,但相比來說角色血量就比較少,也就是我們俗說的“脆皮”。但是血量真的不重要嗎?當(dāng)然不是!以我個(gè)人而言,我身上一共11個(gè)心法,大半配備的都是體力心法,所以我的血量已經(jīng)達(dá)到了六萬,競技場中就是六十萬,在與同戰(zhàn)力玩家PK中,我完全可以吃掉對(duì)方兩道完整連招而保持血量仍然有二十萬之多,這就避免了被對(duì)方“一套帶走”的慘劇,提供了更多的容錯(cuò)率。所以對(duì)于攻擊心法和體力心法的選擇上,我更推薦“不考慮殺意加成的前提下,盡量保證職業(yè)主輸出和主破甲技能附加攻擊心法,銜接技能優(yōu)先體力心法”。這樣不僅能保證人物的血量,又不會(huì)影響傷害輸出,是相比較為穩(wěn)定的一種心法選擇。

2、心法基本屬性的選擇。

每種心法都有基本屬性加成,分為殺意獲取加成、最終攻擊加成、暴擊率加成和冷卻減少加成。這個(gè)版本中冷卻減少加成似乎存在BUG,沒有明顯的對(duì)技能鏈CD進(jìn)行減免,所以可以暫不考慮,對(duì)于其他三種加成我更推薦殺意獲取加成。殺意的加成能夠?yàn)槲覀兗寄苕湹脑O(shè)置提供更多選擇,以花劍SAMA的新視頻“如林劍雨”為例,兩個(gè)時(shí)間凝固心法為技能鏈二減少了4點(diǎn)殺意消耗,是這種前提條件下,才能使用出凌空劍幕+荊棘劍幕+一劍三絕的這種漫天劍雨效果。

影之刃手游心法選擇方式簡單介紹

3、心法碎片獲取難度的選擇。

每一種心法都需要突破才能升為更高級(jí)的心法,才能提供更多的屬性加成,而心法碎片就是必不可少的一種突破材料。而每種心法碎片的獲取難度不同,也限制了玩家對(duì)于心法的選擇和培養(yǎng)。我建議大家盡量選擇心法碎片較容易獲取的心法進(jìn)行培養(yǎng),這樣才能保證心法的快速突破。具體碎片掉落情況,請(qǐng)?jiān)斠娢恼潞蟀攵嗡槠袈浣y(tǒng)計(jì)。

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