圖二:地面風(fēng)格比較明顯的是2鏈,利用合理搭配的加減殺意以及技能強化后的無敵,霸體,無視護甲等效果,將對手在一路僵直中,爆干~相應(yīng)的,1鏈?zhǔn)潜容^大眾化的湊大招落地放冥殺野,造成巨額傷害,這種搭配后面會講,各位莫急~
圖三:1鏈?zhǔn)窍喈?dāng)?shù)拟嵉囊惶椎孛媪?,全部選取了位移大,出手快的技能,將絕影的地面感玩到淋漓盡致,甚至面對這樣的對手,一旦被反防,同時對面正在1鏈循環(huán),那根本沒有落地的機會了……
希望當(dāng)看到技能分析時,已可以直接組合出自己想要的搭配~
繚亂中虛虐殺流:
這種流派如官方簡介的絕影,靠多次輸出和打擊來造成傷害,必選進階4列技能,通常還需要配合基礎(chǔ)1,進階1,進階2這些技能做配合,以達到一種
“光影一現(xiàn)無處明,血光刀影虛空凌,絢麗繚亂敵難醒,勝負一瞬魂絕影”
醬紫的藝術(shù)效果,如果能合理的將這類技能的殺意和特效分配組合,那玩起來絕對是視覺感最爽快的,但如果配置跟不上,中虛便是說很容易被破甲,然后被連住,所以這樣的視覺盛宴還是挺需要特定心法配合的,下面我們看例子:
例子拋開心法不說,我們只看組合思路:
圖一:進階4的技能被用了個干凈,達到的效果也是相當(dāng)?shù)牟诲e,進階1-3那個血卷是無視護甲100%挑空的,雖然沒明寫,但是經(jīng)過測試確實如此,但這種殺意加0的技能,不管什么心法都是不加殺意,不算入殺意循環(huán)的,iOS以后這點會和Android一致,具體技能特點我后面分析,這套基本上就是突出一個特點,霸屏,整個屏幕都是你的刀影,難見其人,不連便罷,一旦對手被連住,那對于落地反擊這種事情,便成為了奢想……
圖二:比較邪門的一種AI配置,1鏈開場就是2記無視護甲的技能,在第一循環(huán)的技能交換完后,第二個無視護甲的雙殺屢建奇功,被打到就又只能等死了……2鏈?zhǔn)潜容^地面流的一套,屬于相輔相成的思路~
卷地連空綜合流:
就是絕影的目前最主流的玩法,將各種列的技能都融入,兼顧手動,自動,論劍AI,等多種元素,讓游戲職業(yè)體驗達到最大化,最綜合的一種感覺,面對這樣的對手,有一種:“戰(zhàn)字一出敵已臨,破甲挑空殺意凝,飛天卷地血光現(xiàn),裁決魔影孤傲定”的感覺,這樣的搭配,自己手動用,容錯率比較低,一旦出紕漏,比如一個位移沒控制好,剩下的一大套技能將會打空,但是游戲的樂趣是研究組合的話,那練技術(shù)自然也是必不可少的條件嘍~所以還是很推薦這樣的組合,同樣的,這樣的AI,因為可以順利的指向,所以也是比較難跨大戰(zhàn)斗力差戰(zhàn)勝的,這里就給一個例子好了:
如果打算綜合,60后,2鏈3的位置加一個基礎(chǔ)1-2,其他的順移,效果也不錯~
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