一,英雄

英雄共分為六類(lèi),分別為:戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、坦克、射手

戰(zhàn)士:一般的戰(zhàn)士要么擁有位移技能,要么擁有遠(yuǎn)程攻擊技能。多有小時(shí)段眩暈擊飛控制力。

刺客:相比戰(zhàn)士靈活性更強(qiáng),血量更薄,其技能爆發(fā)性更強(qiáng),控制能力相比戰(zhàn)士較弱,攻擊力相比戰(zhàn)士更強(qiáng)。

坦克:血量特厚,護(hù)甲值高,技能帶有比戰(zhàn)士較強(qiáng)的控制力,多無(wú)遠(yuǎn)程技能,攻擊力較戰(zhàn)士較低。

輔助:其技能有為隊(duì)友增加護(hù)盾、移動(dòng)速度、攻擊力等屬性?;蛴泻軓?qiáng)的控制能力,但傷害極低。

法師:廣義來(lái)說(shuō)使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指?jìng)Ω摺⒖刂茝?qiáng),多為遠(yuǎn)程攻擊,自保能力弱的英雄。

射手:遠(yuǎn)程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個(gè)是技能為手動(dòng)釋放,無(wú)目標(biāo)也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標(biāo)后才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

英雄特長(zhǎng)

包括突進(jìn),團(tuán)控, 收割,團(tuán)隊(duì)增益,遠(yuǎn)程消耗,吸血。

突進(jìn):技能伴有突進(jìn)能力

團(tuán)控:控制能力強(qiáng),穩(wěn)定,且范圍大。

收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。

團(tuán)隊(duì)增益:可以為隊(duì)友帶來(lái)屬性提升或解除不良狀態(tài)等。

遠(yuǎn)程消耗:攻擊距離遠(yuǎn),傷害高,斷命能力不足。

吸血:能將傷害轉(zhuǎn)化為自身血量回復(fù)。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力達(dá)到頂峰,后期作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)減弱。該英雄主要靠前期出色的發(fā)展能力瞬間拉開(kāi)與敵人的經(jīng)濟(jì)距離,以經(jīng)濟(jì)壓倒敵人。

后期英雄:英雄在后期能力達(dá)到頂峰,前期發(fā)展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來(lái)使自己在后期擁有壓制的能力。

這是游戲中最基本的規(guī)則,許多規(guī)則可以通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的游戲慢慢總結(jié)出來(lái)的。本身說(shuō)游戲本身就是一個(gè)探索的過(guò)程,通過(guò)探索就可以發(fā)現(xiàn)許多新的事物。

王者榮耀

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游戲類(lèi)型:角色扮演

游戲平臺(tái):安卓,蘋(píng)果,pc

游戲特征:競(jìng)技,應(yīng)用寶

更新時(shí)間:2024-08-07

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