為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2021年12月16日15:30-16:50對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。
【更新時(shí)間】12月16日15:30-16:50(15:05關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【下載地址】
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開(kāi)王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端。
【更新內(nèi)容】
一、峽谷戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整
風(fēng)暴龍王數(shù)值調(diào)整
風(fēng)暴龍王BUFF最大生命值加成護(hù)盾初始效果:15% → 20%
風(fēng)暴龍王BUFF護(hù)盾效果的成長(zhǎng)間隔(10%)與成長(zhǎng)上限 (50%)維持不變
二、 英雄調(diào)整
三技能新增效果:大招會(huì)強(qiáng)化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉?lái)的250%
作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對(duì)法師時(shí)搶不到線權(quán)是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術(shù)傷害的功能特色,來(lái)提升司馬懿對(duì)多法傷陣容的克制能力。同時(shí)回收司馬懿過(guò)高的爆發(fā)傷害來(lái)作為平衡。此外我們?yōu)樗抉R懿解決了復(fù)活時(shí)沒(méi)有能量放技能的痛點(diǎn)問(wèn)題。
被動(dòng):陣亡后在基地復(fù)活回復(fù)全部能量
被動(dòng):首次強(qiáng)化普攻傷害:485(+20*英雄等級(jí))(+0.76Ap) → 420(+20*英雄等級(jí))(+0.7Ap)
二技能:被動(dòng)效果:返還受到的30%法術(shù)傷害 → 返還受到的50%法術(shù)傷害
(頭像資源為臨時(shí)資源,體驗(yàn)服非正式效果,以正式服效果為準(zhǔn))
一技能普通狀態(tài)技能傷害:120(+20/Lv)(+0.36Ad) → 180(+20/Lv)(+0.4Ad)
一技能護(hù)盾效果:450(+1.5Ad)→ 325(+25/Lv)(+1.2Ad)
二技能:跳躍距離減短、跳躍速度減慢
三技能:未命中時(shí)技能冷卻:10(-1/Lv) → 12(-1/Lv)
由于張良技能組對(duì)其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對(duì)抗體驗(yàn)。我們提高了張良三技能的冷卻時(shí)間,并且回收一部分真實(shí)傷害來(lái)對(duì)張良做適當(dāng)降溫。
被動(dòng):技能傷害:140(+10*英雄等級(jí))(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級(jí))(+0.5Ap)
三技能:冷卻時(shí)間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
橘右京后期的爆發(fā)傷害隨著版本和英雄本身的調(diào)整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應(yīng)時(shí)間,因此我們適當(dāng)降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。
三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 120(+50/lv)(+0.55Ad)
三、裝備調(diào)整
棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒/巡守利斧/巨人之握
我們希望邊路帶懲擊和不帶懲擊處于一個(gè)平衡狀態(tài),也希望出黃刀走線上和打野兩種打法處于一個(gè)平衡狀態(tài)。這更應(yīng)該是一種風(fēng)格的偏好,能力的選擇,而不是打法的優(yōu)解。
而現(xiàn)狀是在對(duì)抗路帶懲擊逐漸成為了優(yōu)解打法,尤其在新增了前4分鐘無(wú)視野區(qū)保護(hù)的機(jī)制后。一方面出黃刀可以基本無(wú)懸念的囊括了包括河道之靈在內(nèi)的中立資源的爭(zhēng)奪權(quán),另一方面過(guò)強(qiáng)的發(fā)育能力也過(guò)分壓制了打野的正常發(fā)育。
新增的效果既是突出黃刀的節(jié)奏特色,同時(shí)也應(yīng)該是一種能力置換,因此我們會(huì)增加一些對(duì)兵線的限制作為平衡。我們期望在調(diào)整后幾種玩法在強(qiáng)度上相對(duì)平衡,玩法選擇百家齊放。邊懲玩法會(huì)更聚焦于資源的獲取利用,而非邊懲玩法則會(huì)更加注重線權(quán)和游走支援窗口的爭(zhēng)奪。
效果調(diào)整:前4分鐘無(wú)視野區(qū)保護(hù) → 前4分鐘無(wú)視野區(qū)保護(hù),對(duì)小兵傷害降低25%
四、戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)優(yōu)化
為了營(yíng)造更好的王者戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),我們將持續(xù)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)視覺(jué)內(nèi)容進(jìn)行全面升級(jí),以達(dá)到以下目標(biāo):
1、讓老英雄的視覺(jué)效果品質(zhì)跟上時(shí)代;
2、提升技能清晰度
3、強(qiáng)化英雄打擊感
對(duì)呂布進(jìn)行了全面的視覺(jué)表現(xiàn)升級(jí)
1、普通攻擊、被動(dòng)技能受擊特效優(yōu)化
對(duì)呂布普攻特效、受擊特效進(jìn)行了特效品質(zhì)優(yōu)化
在被動(dòng)狀態(tài)下作出了對(duì)應(yīng)的表現(xiàn)差異
優(yōu)化了呂布的暴擊動(dòng)作:呂布在暴擊時(shí),普通攻擊會(huì)從劈砍動(dòng)作變?yōu)橹贝羷?dòng)作,打擊力度更強(qiáng);
新增了普通攻擊暴擊音效,真實(shí)傷害音效,真實(shí)傷害暴擊音效,為玩家們提供更為爽快的視聽(tīng)體驗(yàn);
舊版:
新版:
2、1技能預(yù)警與特效優(yōu)化
調(diào)整了1技能了統(tǒng)一的預(yù)警表達(dá)表現(xiàn),同時(shí)優(yōu)化了1技能特效品質(zhì)及層次感
舊版
新版
3、2技能優(yōu)化
提升2技能護(hù)盾與吸取效果特效品質(zhì),強(qiáng)化了2技能范圍清晰度反饋,呂布2技能命中不同數(shù)量的單位會(huì)有對(duì)應(yīng)不同表現(xiàn)
4、3技能(大招)優(yōu)化
優(yōu)化了大招的整體表現(xiàn)品質(zhì),并且更好的明確了大招預(yù)警與特效不同信息的展示層次,以提升清晰度;同時(shí)優(yōu)化了大招的敵我效果區(qū)分;
五、暴擊表現(xiàn)優(yōu)化
黃忠和鎧的暴擊表現(xiàn)優(yōu)化
我們希望這次修改能夠增加這兩位英雄的打擊感和爽快感。在未來(lái)的版本中,我們也會(huì)持續(xù)優(yōu)化每位英雄的基礎(chǔ)打擊體驗(yàn),強(qiáng)化游戲的視聽(tīng)爽感。
1、黃忠暴擊表現(xiàn)優(yōu)化
攻擊動(dòng)作:射擊動(dòng)作幅度變大,力度感更強(qiáng);
子彈特效:子彈和拖尾的特效亮度變高,更引人注目;
受擊特效:特效范圍覆蓋更大,亮度更高,視覺(jué)沖擊力變強(qiáng);
受擊音效:音效的穿透力更強(qiáng),更具厚重感;
2、鎧暴擊表現(xiàn)優(yōu)化
攻擊動(dòng)作:動(dòng)作由橫向揮砍,變成了斜向揮砍,動(dòng)作幅度更大,力度感更強(qiáng);
普通狀態(tài)的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,范圍更大;
大招狀態(tài)的暴擊受擊特效:新增了斜向的刀光特效,表現(xiàn)更為夸張,視覺(jué)沖擊力更強(qiáng);
受擊音效:音效的穿透力更強(qiáng),更具有力度感;
六、限時(shí)活動(dòng)
限時(shí)不限段位五排活動(dòng)
活動(dòng)期間五排隊(duì)伍組隊(duì)無(wú)段位限制要求,匹配時(shí)仍以隊(duì)內(nèi)最高段位為準(zhǔn),并根據(jù)實(shí)際情況允許一定程度的段位浮動(dòng)。其他五排規(guī)則不變。
七、問(wèn)題修復(fù)
修復(fù)了李信在狂暴狀態(tài)下釋放一技能后偶現(xiàn)無(wú)法快速釋放其他技能的問(wèn)題;
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