王者榮耀鎧技能是什么

1、被動―修羅之魂

鎧的普攻和[極刃風暴]只命中一個目標時將會額外造成50%傷害。

解析:看了鎧的被動介紹后,大家就知道為什么鎧要被稱為“爹”了吧?他的被動可以說就是為了單挑而準備的。

要想玩好鎧,就必須要學(xué)會利用好被動,這樣才能打出更高的輸出。

他的被動決定了他在輸出時不能像其他英雄那樣技能打到越多人越好,而是需要找好目標,調(diào)整好身位,讓普攻和二技能盡量都打在一個目標上。

2、一技能―回旋之刃

投擲一個可多次彈射的刀刃,對目標造成200(+50%物理攻擊)物理傷害并減少其30移速,持續(xù)2秒。第一個目標減少80%移速,持續(xù)1秒。刀刃命中后鎧會回復(fù)10%最大生命并減少30%技能冷卻,同時增加20%移速和15%攻速,持續(xù)3秒。

解析:鎧的一技能是他的回復(fù)技能和控制技能,一技能命中后能夠回復(fù)10%最大生命值的血量,這個回復(fù)量是很恐怖了的,讓鎧有了很強的續(xù)航能力,也是這個賽季肉鎧能夠站住腳跟的資本。

不僅如此,還能夠?qū)橙嗽斐蓽p速,尤其是對第一個命中的敵人,80%的減速可能說是基本跑不動,再加上鎧自身增加了移速,此消彼長,很大程度提高了鎧的留人能力。同樣的,除了留人,在被敵方追擊的時候也能夠利用一技能減速和自身的加速提高逃生的能力。

3、二技能―極刃風暴

向指定方向揮砍兩次,每次造成80(+30%物理攻擊)物理傷害,第二次揮砍會將敵人擊飛一秒,同時強化下次普攻,可沖鋒至目標身邊額外造成150物理傷害。

被動,脫離戰(zhàn)斗后鎧每秒回復(fù)1%最大生命及最大法力,并增加十點移速。

解析:鎧的二技能是他的輸出技能和控制技能,二技能自身的傷害倍率并不高,主要還是靠釋放二技能后的強化普攻打傷害。

這一強化普攻是有著自動追敵的效果的,距離敵方目標較近時使用強化普攻即可讓自己直接沖到敵方身邊。

鎧自身是沒有可以用于穿墻的技能的,但是我們卻可以利用好這個強化普攻來實現(xiàn)穿墻,大多時候野怪就可以成為我們的跳板,畢竟野怪所在的位置就是墻邊。

二技能還有一個被動效果,就是脫戰(zhàn)后能夠回血回藍,雖然回復(fù)量不算很高,但卻也進一步提高了續(xù)航能力。

特別是玩對抗路的時候,可以多利用這一個被動來保證自己的狀態(tài),讓自己在塔下待一段時間就可以觸發(fā)被動了。

當然了,如果血量或者藍量很低了,還是需要回家補狀態(tài)的哦!

4、三技能―不滅魔軀

召喚魔鎧,1秒后對附近造成300法術(shù)傷害,同時會強化自身100點物理攻擊、50點移速、70點傷害格擋。每0.5秒對附近敵人造成60點法術(shù)傷害,持續(xù)8秒。

解析:三技能是鎧的核心技能。開大后的鎧可以說是屬性得到了全面的提升,除了提高物理攻擊這一簡單粗暴的提升外,更重要的是它那格擋效果!

格擋效果可以說是多段傷害類英雄的克星,如嬴政大招、艾琳大招還有馬可波羅一技能等都會被鎧大招的格擋效果所克制,相信也有不少小伙伴們親身體驗過這一點吧!尤其是對于肉鎧,本來傷害就不高,再減去固定格擋的數(shù)值,打出的可能就是幾十點甚至個位數(shù)的傷害了。

大招還對附近敵人有著持續(xù)傷害的效果,類似于紅蓮斗篷的灼燒,雖然對于輸出鎧來說這點傷害看不出什么,但是對于肉鎧來說,配合上自身的裝備照樣可以打出不錯的輸出。

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王者榮耀

官網(wǎng) 禮包

游戲類型:角色扮演

游戲平臺:安卓,蘋果,pc

游戲特征:競技,應(yīng)用寶

更新時間:2024-08-07

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