倒數(shù)第三次調(diào)整發(fā)生在2020年的12月1日,在這次調(diào)整中,策劃調(diào)整了夏侯惇的被動效果:

被動(加強):當生命值低于50%后,夏侯惇的普攻和技能在命中目標后可以回復(fù)4.5%的生命值(原先的3%,效果直接提升了一半)。

夏侯惇的被動在前期對線的時候效果是很好的,只可惜越往后就雞肋,等到大后期就和沒有一樣。如果沒記錯的話,當時加強被動后,夏侯惇的情況是有所好轉(zhuǎn)的(雖然也不是特別明顯)。

2、21年10月12日的調(diào)整

王者榮耀:連續(xù)加強3次,勝率依舊倒數(shù)第一,夏侯惇問題出在哪呢

倒數(shù)第二次調(diào)整發(fā)生在21年的10月12日,在這次調(diào)整中,夏侯惇喜獲三處加強:

一技能(加強):提升了一技能輕點釋放的精準度。

三技能(加強):提升了三技能第一段的判斷精度,減少了技能命中后觸發(fā)二段位移的僵直時間。

這一次的調(diào)整主要是優(yōu)化了夏侯惇的技能手感,我記得當時效果就不算好。

3、22年12月15日的調(diào)整

王者榮耀:連續(xù)加強3次,勝率依舊倒數(shù)第一,夏侯惇問題出在哪呢

最新一次調(diào)整發(fā)生在22年12月15日,可能是考慮到夏侯惇目前的情況確實不行,這次調(diào)整的力度還是比較大的:

一技能(加強):一技能二段的解鎖條件調(diào)整,從原先的必須命中英雄才能解鎖→命中小兵、英雄、野怪都可以解鎖。

夏侯惇一技能的一段是減速,二段才是擊飛。調(diào)整二段的解鎖條件后,夏侯惇的操作上限肯定是有所提升的。

二技能(加強):二技能的冷卻時間調(diào)整,從12秒→10秒。二技能護盾可以吸收的傷害從原先15%的最大生命值→12%最大生命值。

乍一看二技能的調(diào)整是平調(diào),因為一處加強,一處削弱。但實際上這個調(diào)整其實是比較明顯的加強。

王者榮耀:連續(xù)加強3次,勝率依舊倒數(shù)第一,夏侯惇問題出在哪呢

因為在二技能的cd時間減少后,夏侯惇的傷害(技能傷害、真實傷害)、抗傷(護盾刷的更快了)、技能銜接(強化普攻多了,大招cd也短了)都會有提升。

所以整體來看,夏侯惇的加強還是比較明顯的。

為什么夏侯惇的加強沒有效果呢

為什么這么明顯的加強還是沒有效果呢?

⑴夏侯惇目前的勝率

王者榮耀:連續(xù)加強3次,勝率依舊倒數(shù)第一,夏侯惇問題出在哪呢

夏侯惇目前在全段位都很一般:

他在全段位的勝率是47.91%,在所有對抗路的英雄中排在倒數(shù)第一(嫦娥就不該對抗路的)。

他在巔峰賽的勝率是46.86%,在所有的對抗路英雄中排在倒數(shù)第一。

他在頂端局的勝率是46.88%,同樣排在所有的對抗路英雄中倒數(shù)第一。

每個分段都不行,我相信這個數(shù)據(jù)足以支撐起夏侯惇目前確實不行的說法。接下來就是最關(guān)鍵的問題了,為什么夏侯惇不行呢?

⑵夏侯惇的問題

王者榮耀:連續(xù)加強3次,勝率依舊倒數(shù)第一,夏侯惇問題出在哪呢

為什么夏侯惇的勝率提不上去呢?最核心的問題有兩個:

第一,夏侯惇的一技能太墨嘰了。用一技能要罰站,用二技能要罰站,用大招還是要罰站。

雖然現(xiàn)在一技能擊飛的觸發(fā)條件改了,但是一技能罰站的問題依然沒有得到解決。大招的問題還有個解決思路放在體驗服沒出來,可能那個調(diào)整有強,但完全還有一個思路去解決夏侯惇的問題,那就是解決二技能罰站的問題。如何解決呢?將二技能改為移動施法就行(大家琢磨一下)。

第二,夏侯惇的定位十分尷尬。

夏侯惇這個英雄在對線的時候還真挺強的,不管對面是誰,都可以保證不被打爆,最起碼在對線期,我認為夏侯惇是完爆呂布的??蓡栴}就在,夏侯惇前中期確實很強。但到了游戲后期,夏侯惇控制不穩(wěn)定、坦度不足夠的問題就會顯現(xiàn)出來。即使夏侯惇真的通過一通操作控住了5個人,后續(xù)的輸出還是要靠隊友來打,這就非常尷尬了。

自己不一定抗的住,不一定控的準,即使抗住了控住了,還是要等隊友來輸出,你說這樣的英雄怎么可能勝利高?

王者榮耀

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游戲類型:角色扮演

游戲平臺:安卓,蘋果,pc

游戲特征:競技,應(yīng)用寶

更新時間:2024-08-07

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