按照業(yè)務(wù)劃分,騰訊第一季度網(wǎng)絡(luò)廣告收入210億元,同比增長(zhǎng)17%。金融科技及企業(yè)服務(wù)收入487億元,同比增長(zhǎng) 14%。增值服務(wù)收入793.37億元,同比增長(zhǎng) 9%。

騰訊方面表示,廣告收入的增長(zhǎng)得益于視頻號(hào)的新增收入來(lái)源、小程序中廣告的增加及移動(dòng)廣告聯(lián)盟的復(fù)蘇。而金融科技及企業(yè)服務(wù)方面的營(yíng)收增長(zhǎng),得益于部分云服務(wù)的銷售額增加,以及視頻號(hào)直播帶貨交易相關(guān)的技術(shù)服務(wù)費(fèi)首次創(chuàng)收。

但其中最受關(guān)注的,還是騰訊游戲業(yè)務(wù)的逐漸復(fù)蘇。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲業(yè)務(wù)板塊第一季度收入為483億元,同比增長(zhǎng)11%,扭轉(zhuǎn)連續(xù)三個(gè)季度的同比負(fù)增長(zhǎng)局面,日均吸金超5億元。其中,本土市場(chǎng)游戲收入351億元,同比增長(zhǎng)6%。

騰訊游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的復(fù)蘇,被認(rèn)為是《王者榮耀》《穿越火線》等老游戲的功勞。騰訊在財(cái)報(bào)中表示,《王者榮耀》推出“山海經(jīng)”主題的皮膚系列和精準(zhǔn)營(yíng)銷方案,一季度的流水創(chuàng)下歷史新高。

據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《王者榮耀》一季度在全球App Store和Google Play 吸金6.9億美元,換算成人民幣約48.27億元,穩(wěn)居全球手游暢銷榜榜首。其中絕大部分收入都來(lái)自國(guó)內(nèi)市場(chǎng),1月、2月國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占比分別為94.1%、95%。

與此同時(shí),就連上線多年的《穿越火線》系列游戲也迎來(lái)了自己的第二春。端游版本針對(duì)網(wǎng)吧的推廣活動(dòng)成效卓越,成功吸引了大批老玩家回流。移動(dòng)版本則上線了定制的虛擬偶像主題內(nèi)容,深受玩家歡迎。騰訊方面透露,在一季度這兩款游戲也迎來(lái)了自己的流水新高。

考慮到2015年上線的《王者榮耀》《穿越火線手游》至今已運(yùn)營(yíng)超過8年時(shí)間,2008年上線的《穿越火線端游》運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)更是超過14年,在如此長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)時(shí)間之后流水還能再創(chuàng)新高,著實(shí)令人震驚。

然而,過于依賴?yán)嫌螒蛞沧屚顿Y者質(zhì)疑這樣的增長(zhǎng)是否可以持續(xù)。有投資者提問表示,一季度游戲業(yè)務(wù)的復(fù)蘇是否只是疫情三年被壓抑的需求快速反彈的結(jié)果,未來(lái)騰訊游戲還能否維持兩位數(shù)的增長(zhǎng)?

對(duì)此,騰訊總裁劉熾平在財(cái)報(bào)電話會(huì)上表示,騰訊更喜歡用常青游戲來(lái)形容那些上線這些年頭的產(chǎn)品。在騰訊游戲組合中,像《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《和平精英》等,都是追求公平的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技型游戲。通過調(diào)整游戲平衡性,能讓玩家持續(xù)游玩十?dāng)?shù)年時(shí)間。

“公司游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)了相當(dāng)廣泛的復(fù)蘇。在公司前15名的游戲中,有12個(gè)的收入是同比上升的。因此,這不是一兩款游戲反彈的問題。而這是否只是被壓抑的需求反彈,時(shí)間會(huì)告訴我們答案。”

劉熾平指出,但總的來(lái)說,隨著時(shí)間的推移,騰訊已經(jīng)能夠通過運(yùn)營(yíng)一些最大、最好、最常青的游戲,跑贏整個(gè)游戲行業(yè)。

2023年下半年,騰訊寄望于移植海外爆款來(lái)?yè)屨际袌?chǎng)。在5月15日舉辦的2023年騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊一口氣放出18款還未上線的新游戲,有15款新游已獲得版號(hào)。其中不乏一些已經(jīng)在海外市場(chǎng)取得驗(yàn)證的游戲,如被認(rèn)為有接檔《英雄聯(lián)盟》潛力的《無(wú)畏契約》,和曾成為2021年海外最火熱二次元游戲之一的《白夜極光》。

但與此同時(shí),騰訊自研游戲新爆款的缺位,也引發(fā)諸多討論。一季度已經(jīng)上線的兩個(gè)重點(diǎn)項(xiàng)目《黎明覺醒:生機(jī)》《合金彈頭:覺醒》,在海量投放加持下目前仍表現(xiàn)平平。與之相比,米哈游推出新游《崩壞:星穹鐵道》卻能在全球范圍能瘋狂攬金。在一眾新銳游戲公司的崛起下,騰訊游戲的鐵王座似乎有所動(dòng)搖。

在海外市場(chǎng),曾放話要讓海外、國(guó)內(nèi)游戲營(yíng)收對(duì)半開的騰訊正在持續(xù)接近自己的目標(biāo)。2023年第一季,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入132億元,同比增長(zhǎng)25%。目前,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入已達(dá)到本土市場(chǎng)收入的38%。

騰訊方面指出,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入的增長(zhǎng)主要受益于近期發(fā)布的《勝利女神:妮姬》以及《VALORANT》的增長(zhǎng)表現(xiàn)。其中《VALORANT》在新地圖和新英雄的幫助下,月活躍賬戶數(shù)取得同比增長(zhǎng),游戲流水一季度同比增長(zhǎng)超過30%。

而應(yīng)對(duì)未來(lái),騰訊還將繼續(xù)發(fā)力出海。近日,騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人馬曉軼在接受媒體采訪時(shí)指出,騰訊游戲要求內(nèi)部的產(chǎn)品在立項(xiàng)階段就要瞄準(zhǔn)全球市場(chǎng),而不是只做單一市場(chǎng)的產(chǎn)品。哪怕某個(gè)產(chǎn)品是中國(guó)IP,也希望它在美術(shù)風(fēng)格和玩法上,更適應(yīng)全球玩家。

王者榮耀

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游戲類型:角色扮演

游戲平臺(tái):安卓,蘋果,pc

游戲特征:競(jìng)技,應(yīng)用寶

更新時(shí)間:2024-08-07

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