王者榮耀6月8日英雄平衡性調(diào)整

1、夏侯?lèi)?/strong>

王者榮耀6月8日英雄平衡性調(diào)整 6月8日英雄改動(dòng)

我們適當(dāng)下調(diào)了夏侯?lèi)寄軓?qiáng)化普攻對(duì)野怪的額外傷害,以控制其在打野位置上偏快的發(fā)育速度。

二技能:強(qiáng)化普攻對(duì)野怪額外造成傷害:100%→75%

2、姬小滿(mǎn)

王者榮耀6月8日英雄平衡性調(diào)整 6月8日英雄改動(dòng)

我們?cè)黾酉プ矀Φ某砷L(zhǎng),以此來(lái)優(yōu)化對(duì)抗體驗(yàn)。

以進(jìn)為退(組合技1+2):膝撞傷害:目標(biāo)12%最大生命 → 目標(biāo)8%(+1%/Lv)最大生命

遇強(qiáng)則離(組合技2+2):200(+40/Lv)(+1.8Ad) → 250(+50/Lv)(+2.0Ad)

調(diào)整了姬小滿(mǎn)開(kāi)啟大招期間使用【恢復(fù)】的回復(fù)量,使其與其他英雄的回復(fù)量保持一致

3、黃忠

王者榮耀6月8日英雄平衡性調(diào)整 6月8日英雄改動(dòng)

當(dāng)前版本中黃忠全時(shí)期的能力都在射手中相對(duì)突出,黃忠較高的前期傷害也為對(duì)線方帶來(lái)了對(duì)抗體驗(yàn)上的困擾,因此我們略微降低了黃忠前期的傷害能力。

技能一:效果調(diào)整:提升攻擊力:60(+4/Lv) → 45(+6/Lv)

技能二:效果調(diào)整:破甲效果:25% → 10%(+3%/Lv)

優(yōu)化了黃忠死亡后一技能被動(dòng)效果不生效的問(wèn)題

4、萊西奧

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萊西奧的普攻射程超過(guò)了既有標(biāo)準(zhǔn),使他在對(duì)抗中占據(jù)了較大優(yōu)勢(shì),因此我們回收了這部分特性

普攻:射程: 850 → 825

三技能:冷卻時(shí)間 :45(-2.5/Lv)→45

5、云纓

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我們開(kāi)放了云纓槍意技的暴擊機(jī)制,讓云纓有更多的玩法可能性;同時(shí),槍意技二的回復(fù)受限于倍率,無(wú)法為云纓提供合適的續(xù)航能力,因此我們提升了槍意二回復(fù)的基礎(chǔ)量。

被動(dòng):效果新增:槍意技的傷害可暴擊

槍意技二:一二段攻擊回復(fù):12(+0.12Ad)→8(+2/Lv)(+0.15Ad),最大倍率4→3

槍意技二:第三段攻擊回復(fù):24(+0.24Ad)→16(+4/Lv)(+0.30Ad),最大倍率4→3

王者榮耀

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游戲類(lèi)型:角色扮演

游戲平臺(tái):安卓,蘋(píng)果,pc

游戲特征:競(jìng)技,應(yīng)用寶

更新時(shí)間:2024-08-07

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