【職業(yè)定位】

我們可以看到官方給出的職業(yè)定位如下

誅仙手游合歡推薦技能加點(diǎn)及搭配 DPS值爆表

偏攻擊 偏暴擊系。

個(gè)人認(rèn)為是團(tuán)隊(duì)中,殺手擔(dān)當(dāng)?shù)拇嬖凇?/p>

缺點(diǎn):脆皮,攻擊距離近。

看到這里應(yīng)該明白,合歡是一個(gè)機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的職業(yè)。

也就是說,掛機(jī)歡會(huì)死的比較慘...喜歡防御高的,可以玩鬼王。

【面板屬性】

樓主屬性比較渣渣,首測注重體驗(yàn),所以沒有刻意堆道法和沖級(jí)。大家姑且看看屬性類型就好。

誅仙手游合歡推薦技能加點(diǎn)及搭配 DPS值爆表
誅仙手游合歡推薦技能加點(diǎn)及搭配 DPS值爆表

這里也是給沒有玩過端游的朋友先科普

氣血真氣攻擊防御感覺不用多說

命中躲閃這個(gè),我姑且認(rèn)為(技能命中技能躲閃)端游的概念繼承。

暴擊暴傷加成——暴抗暴傷減免 針對(duì)出暴以及抗暴

如果繼承端游的概念,是這樣的——

暈眩:跟昏睡一樣,不過打不醒

魅惑:讓你無法使用技能

昏睡:讓你不能動(dòng)不能放技能,被打下就醒了(這里暫時(shí)不談深度睡眠)

定身:讓你不能動(dòng)(有射程范圍之內(nèi)的目標(biāo)可以技能攻擊)

那么,

問:什么是暈眩-魅惑-昏睡-定身抗性?

答:用來抵抗暈眩-魅惑-昏睡-定身。同理你要想用不利狀態(tài)控住別人,堆抗性吧

問:什么是暈眩-魅惑-昏睡-定身精通?

答:這里樓主沒有找到明確的答案,參考端游韌性精通的理解,大致可能為減少控制時(shí)間,無視對(duì)方減少控制時(shí)間有關(guān)。

那么現(xiàn)在,問題來了,合歡需要什么屬性呢?

來看兩張游戲內(nèi)給出的示意圖:

誅仙手游合歡推薦技能加點(diǎn)及搭配 DPS值爆表

圖為系統(tǒng)推薦合歡鑲嵌的寶石類型

誅仙手游合歡推薦技能加點(diǎn)及搭配 DPS值爆表

圖為系統(tǒng)推薦合歡灌注的類型

所以,合 歡追求什么?

攻擊、暴擊、暴傷加成、魅惑精通、魅惑抗性、(提升秋波魅惑)

氣血、防御、躲閃

這個(gè)是游戲資料給出的建議。

走暴傷,走魅惑,走躲閃流。

再次回到我們的職業(yè)定位,合歡在隊(duì)伍中,是一枚什么樣的角色呢?

想必大家心中都有了一個(gè)答案。

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