合理的陣容搭配

在游戲中,一共有五個(gè)不同的職業(yè),分別是單攻,坦克,輔助,控制,群攻。

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具體的作用相信已經(jīng)一目了然了。接下來講講具體的搭配。

首先游戲中的上陣位一共有五個(gè)。別問為什么不是七個(gè),小編也不知道!大概是唐三和小舞成神了比較忙

前排坦克位,中排攻擊位,后排控制和輔助位。

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接下來需要明確的一點(diǎn)的,游戲中不同玩法需要搭配不同的陣容。

因此每個(gè)類型的角色至少需要培養(yǎng)一只!

以魂獸獵殺玩法為例。

三炮推薦陣容為1坦克,2單攻,1輔助,1控制,或者1坦克,1單攻,1群攻,1輔助,1控制。

因?yàn)樵诨戢F獵殺中,敵方數(shù)量僅有一個(gè),群攻魂師相對來說作用不大。

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多打1的戰(zhàn)斗是單攻魂師的天下

而一旦切換到主線副本這種怪物眾多的情況,群攻魂師的春天又到了,換上群攻魂師后掃蕩主線的速度會大幅度提升。

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因此在魂師的職業(yè)培養(yǎng)上,三炮建議,各職業(yè)魂師分別培養(yǎng)一只,然后備用兩只攻擊型魂師。

因?yàn)橛螒蛑泄缠Q系統(tǒng)的存在,第六只魂師開始不需要再額外投入資源了。直接就能提升到最高等級。

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魂師的階梯式培養(yǎng)

說完了陣容再來說說魂師個(gè)人的培養(yǎng)。需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,一定要階梯式培養(yǎng)。所謂的階梯式培養(yǎng)就是在資源足夠的情況下,每個(gè)角色以10為等級進(jìn)行培養(yǎng)。原因就是小說里魂師每十級可以獲得新的魂環(huán)和魂技,手游中進(jìn)行了完美的還原。

以寧榮榮為例,每次升級提升的戰(zhàn)力值為300+

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但是吸收一個(gè)百年魂環(huán)提升的戰(zhàn)力為2800+,近乎十倍的差距。這還只是一個(gè)百年魂環(huán),后續(xù)萬年十萬年魂環(huán)的差距會被無限放大,因此一定要記得階梯性培養(yǎng)。

另外培養(yǎng)的順序建議防御>攻擊>治療>輔助。輔助魂師更多的是需要控制效果,解鎖對應(yīng)的控制技能后可以后置一些培養(yǎng)。主要是將防御魂師的防御能力和攻擊魂師的攻擊能力強(qiáng)化上去。這樣隊(duì)伍中最強(qiáng)的盾和最鋒利的矛才有發(fā)揮的舞臺。

其他的雜項(xiàng)選擇

最后來說說一些其他的雜項(xiàng)選擇,主要為魂環(huán)和魂骨的選擇。

首先是魂環(huán),游戲里的魂環(huán)能夠提供大量的屬性加成,因此選擇對應(yīng)的魂環(huán)也是至關(guān)重要的。

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游戲里為每個(gè)角色都提供了對應(yīng)的魂環(huán)推薦,可以在推薦魂環(huán)中選擇已持有的魂環(huán)進(jìn)行裝備,相對而言比較簡單。三炮這里還是建議,前期走極限攻擊路線,將攻擊堆滿,過劇情的速度會略快,到了中期開始根據(jù)需求搭配對應(yīng)的魂環(huán)。因?yàn)榛戥h(huán)能夠隨時(shí)進(jìn)行拆卸和替換。

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一路攻擊錘到底

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最后再來說說魂骨和裝備,其實(shí)這兩個(gè)東西比魂環(huán)要簡單的多,那就是有啥帶啥,不要挑,畢竟都有對應(yīng)的攜帶條件,人家也帶不了啊~

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