以下逐條來講:
1.位置
一般1號位第一個(gè)是坦克,后面是攻擊或者輔助,不過說這些都沒什么用,因?yàn)楝F(xiàn)在競技場沒人跟你老老實(shí)實(shí)打一坦二輸出一輔助,都是針對性的。
記得:位置是用來針對別人最重要最常見的一環(huán)。簡單來說,位置直接影響的是武將的怒氣,武將怒氣來源于:挨打、攻擊、技能增加,其中最容易實(shí)現(xiàn)的是挨打。所以一號位通常是最容易放出大招的。因此有關(guān)羽一號位的玩法。先秒一個(gè)再說,迅速形成4打3。但是注意一號位只是通常是最容易觸發(fā)的。因?yàn)殛P(guān)羽和顏良或者一些別的武將的配合,有可能直接先把后排打殘而給對面后排送出怒氣。關(guān)羽這個(gè)英雄是對位置最有講究的一個(gè)英雄,實(shí)測他3個(gè)位置的攻擊位置都不同,我還沒見過4號位關(guān)羽所以不知道4號位怎樣。
一號位關(guān)羽切最后一個(gè),大招大最少血的,基本就是按照技能描述的那樣。
二號位關(guān)羽切最后一個(gè)2刀,群攻后3個(gè)1次,再打三號位一刀。有時(shí)有例外,大招大最少血的。
三號位關(guān)羽最神奇,打三號位2刀,群一刀,再三號位一刀,大招大最后一排而不是最少血的。
補(bǔ)充,目前版本來說,一號位選孫堅(jiān)真的是浪費(fèi),孫堅(jiān)的第一次大招破招根本誰都破不了只會送怒,除非你搭配甘寧。
因此我的前排用的是龐德,誰用誰知道。你可見過一場比賽輸出4W多的前排?你可知道用自己一個(gè)放完大的殘血前排換一個(gè)關(guān)羽的大招有多爽?
2.怒氣控制
上面說的位置聯(lián)系最大的是怒氣,而怒氣控制聯(lián)系最大的是破招。競技場能夠跨很多戰(zhàn)力贏或輸,其中奧義就在這點(diǎn)——讓自己的英雄放出技能而不讓別的英雄放出技能。記得每廢掉對面一個(gè)大招你就相當(dāng)于廢掉對面半個(gè)英雄。己方同理。
要破招得達(dá)成兩個(gè)條件,第一,我方破招英雄有怒,且先放出大招來。第二,對方英雄正要放大招。
曹操為什么目前這么有統(tǒng)治力?因?yàn)橐蝗籂€大街的關(guān)羽瘋狂送怒給曹操,而曹操普攻和大招都是AOE傷害,再搭配己方一兩個(gè)小AOE,給對面送怒,要破招實(shí)在太簡單了。因?yàn)檫@兩點(diǎn)都滿足了。
這是這個(gè)游戲的魅力,也是一種博弈。然而很多人還不知道。漫無目的的組合,打人,毫無針對。
教你克制曹操這個(gè)帖子已經(jīng)介紹了怒氣控制的實(shí)戰(zhàn)案例,也目前用得最多的,實(shí)用性最好的。
3.競技場上分小技巧
1)8點(diǎn)59分壓點(diǎn)偷襲,偷襲也有技巧。首先:進(jìn)攻和防守方是不同的,完全一樣的陣容僅僅因?yàn)檫M(jìn)攻和防守的不同可能就會不一樣。親測,所以選擇你更有把握的,而不是“你之前贏過那個(gè)人”。第二個(gè)小技巧就是手機(jī)玩家利用好冷卻時(shí)間的倒數(shù),我每次都是39分過去大概二十秒的時(shí)候偷襲,這樣,49分冷卻就好了,你大概又會用十秒種左右選人,59分的時(shí)候冷卻好了的時(shí)候,你就精確了時(shí)間,你知道還有30秒,你可以再等10秒進(jìn)攻,這個(gè)小技巧在用手機(jī)玩然后又沒有秒表時(shí)很好用。
2)提早半個(gè)小時(shí)就應(yīng)該把排位打上去,而不是只等最后一兩次偷襲,因?yàn)槟闶菚淮蛳聛淼?,而控制損失最好的方法就是打上去,讓后面的人搜不到你。比如你打到第3,你最壞的情況就是被打到17,18這樣,不會一波就把你轟到100開外。
3)這條只適合高排名,當(dāng)你在前50名的時(shí)候,你就能發(fā)現(xiàn)有些熟面孔會經(jīng)常打你,在最后一次忽然換陣容,換針對那個(gè)人的陣容,會讓人措手不及,屢試不爽。
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