三、時間差和分批登陸

這個要說的不完全算是戰(zhàn)術,屬于時機把握,利用不同防御塔的攻擊范圍和射速,來計算什么時候,什么兵種先登陸以達到最少的兵力戰(zhàn)損,取得最大的效果。

1、比如說如果前沿是噴火器,可以先讓MM登錄,可以無損推掉,其他兵種跟緊其后過早過晚都會出現(xiàn)戰(zhàn)損;

2、如果最先攻擊到的是火箭炮、迫擊炮、重機槍一類就是正常胖子先登錄;

3、如是大小加農(nóng)炮和高級狙擊塔,可以選擇步兵先登錄,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數(shù)量的優(yōu)勢先去當炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后邊的也容易。再配合炮火和醫(yī)療包,震撼彈的配合,相信沖擊敵人的防御陣地也容易很多。

先手的合理登陸能最大地避免戰(zhàn)損,精確計算防御的攻速間隔,來進行分配登錄也能避免戰(zhàn)損,為推后方的司令部大大提高勝算。

四、戰(zhàn)術打法

1、純野人流:這個戰(zhàn)術N多大神用了,相信不用給新手們說太多了吧,前期用的不多,要等震動炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強,跟步兵比起來就是移動速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。本人用的少,不好多做評價,等大神們來補充吧。

2、純胖子流:打玩家的時候用的不多,打資源島的時候用的多,畢竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合醫(yī)療包沖鋒。

3、純步兵流:大小加農(nóng)炮,狙擊塔威脅高的時候使用,以數(shù)量換取攻擊時間,如果硬抗大加農(nóng)炮打胖子和步兵都是一下,你會選擇用哪個去沖鋒?

4、純MM流:我擦,這個真要洗洗直接睡了。

五、其他

現(xiàn)在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防御堆在前邊,登陸沒有回旋的余地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以后沖進基地后方,這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的時間內攻擊防御塔,只能損兵硬推。

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