其次,由于弓手主角大行其道,暴擊率很容易破100%,再加上典韋、張遼等武將的普及,很多人會選擇增加15%物理攻擊的修羅殺意,有效提升了弓手主角的傷害,同戰(zhàn)力一群秒后排再正常不過,也是非常推薦各位的!

當(dāng)然,這游戲的傷害計算是簡單的攻防之間的加減運算,所以破防很重要,造成的傷害從1W提升到1W1也許看著不多,可以從1提升到1001就是質(zhì)變了,所以增加物攻的主要優(yōu)點也在這里!

不屈戰(zhàn)魂應(yīng)該在目前游戲里用的人不多,屬于姥姥不疼舅舅不愛型的,同為輸出型先鋒技,15%的傷害提升最大的優(yōu)點就是穩(wěn)定,不過嘛……畢竟數(shù)值上不占優(yōu)勢,所以不是非常推薦,特定的環(huán)境下還是可以用的。

總結(jié):總而言之,最優(yōu)先推薦的輸出類先鋒技就是暴擊和加物攻,尤其是暴擊,對整體的提升最大,當(dāng)然,對手高暴擊的弓手主角,增強秒人實力能力以及提升垃圾武將破防技能的修羅殺意也是非常不錯的選擇。

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