《糖果傳奇》的國(guó)際版《Candy Crush Saga》憑借其精良的制作,游戲品質(zhì)的保障,不僅風(fēng)靡全球,還吸引了眾多明星大咖粉絲,這也令中文版《糖果傳奇》未上線也已經(jīng)攢下一定的人氣。

但由于中國(guó)市場(chǎng)獨(dú)特的文化背景與海外市場(chǎng)存在著不少差異,一款國(guó)外大受歡迎的手游,中國(guó)玩家們卻未必會(huì)買賬。作為全球第一大游戲運(yùn)營(yíng)商,多年的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)使得騰訊對(duì)于此中門道早已清清楚楚。此前騰訊游戲副總裁王波提到過:“任何一個(gè)項(xiàng)目,都有著必不可少的兩條腿。一條是產(chǎn)品的玩法,另一條腿就是運(yùn)營(yíng),你不能簡(jiǎn)單的把它搬過來,做個(gè)漢化就上線。保證產(chǎn)品能夠原汁原味,在玩法不變的情況下,要能做出適應(yīng)市場(chǎng)的改動(dòng)。而且必須要有機(jī)結(jié)合起來。“

在《糖果傳奇》的引進(jìn)過程中,騰訊除了盡可能保證游戲的原汁原味體驗(yàn)外,也做了不少本地化的努力工作。游戲除了延續(xù)休閑游戲的易上手、低門檻的特性外,更是將交互系統(tǒng)進(jìn)一步優(yōu)化,發(fā)揮騰訊“重互動(dòng)”的社交模式優(yōu)勢(shì),打通了手Q和微信平臺(tái),玩家可以邀請(qǐng)好友挑戰(zhàn)自己的關(guān)卡積分,使得玩家在游戲中互相比拼。除此之外,還有“合體”、“送體力”、“送道具”等等很多互動(dòng)方式,這些創(chuàng)新點(diǎn),使得《糖果傳奇》在玩法互動(dòng)上更多元化,令玩家在游戲的同時(shí),可以與好友無時(shí)無刻在線互動(dòng)。

騰訊游戲高級(jí)副總裁馬曉軼曾表示:“騰訊一直希望能把全球范圍內(nèi)的精品手游帶給廣大用戶,《糖果傳奇》正是精品之中的精品,相信憑借《糖果傳奇》的優(yōu)良品質(zhì)和騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的強(qiáng)大力量,《糖果傳奇》的中國(guó)玩家將得到更多樂趣”。

不過業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,對(duì)手游行業(yè)而言,外來游戲的高回報(bào),讓洋游戲“入鄉(xiāng)隨俗”的觀念得到一個(gè)質(zhì)的提升;既迎合國(guó)內(nèi)玩家的傳統(tǒng)胃口,又要突破產(chǎn)業(yè)鏈條的局限,發(fā)揮本土創(chuàng)新的技術(shù)運(yùn)用,高成本的付出是在所難免,但是在產(chǎn)品利益的驅(qū)動(dòng)下,高品質(zhì)產(chǎn)品和中低端產(chǎn)品的對(duì)比瞬間成為用戶選擇的風(fēng)向標(biāo)。

《糖果傳奇》在初期的產(chǎn)品蓄力和市場(chǎng)把控上,已然成為國(guó)內(nèi)各大廠商的關(guān)注焦點(diǎn),也許后續(xù)的模仿和復(fù)制品會(huì)成為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中一大浪潮,但是通過《糖果傳奇》的初步成功可以發(fā)現(xiàn),騰訊在休閑游戲領(lǐng)域的實(shí)力,已經(jīng)遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)較多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,海外游戲的本土化和平臺(tái)的實(shí)力,只會(huì)讓毫無創(chuàng)新的抄襲望塵莫及,無路可尋。

騰訊對(duì)《糖果傳奇》的重視,其實(shí)也是在對(duì)第三方開發(fā)商示意:騰訊渴望的是有創(chuàng)新,有品質(zhì)的的廠商合作,而不需要那些偷天換日,改裝待蓄的紅海作品。畢竟,休閑游戲的價(jià)值,體現(xiàn)的是大眾需求,高品質(zhì)創(chuàng)新游戲才能釋放出平臺(tái)和產(chǎn)品最大價(jià)值。

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