體驗(yàn)版如果選「困難」難度,各位可以真正體驗(yàn)到何謂死亡輪回。

畢竟作品目前只是體驗(yàn)版,許多地方將與正式版有極大差異,尤其在畫(huà)面素質(zhì)、兩位同伴的極低人工智能,以及在等級(jí)無(wú)法提升太高的情況下挑戰(zhàn)一刀即死的「困難」難度,在正式版上應(yīng)該會(huì)有所改善。作品的畫(huà)風(fēng)偏向黑暗,而且比起《仁王》還要暗,配上主角的一套黑衣,雖未至于聽(tīng)聲辨影,但某些時(shí)候確實(shí)只能單憑感覺(jué)與方位出招。暫時(shí)來(lái)看,游戲畫(huà)質(zhì)大概屬 PS4 水平,相信日后真正的次世代機(jī)版本的素質(zhì)應(yīng)會(huì)再提升。

最終幻想起源體驗(yàn)版第一手評(píng)測(cè)

已經(jīng)自行將畫(huà)面調(diào)亮一點(diǎn),可惜在某些地區(qū),整體顏色還是偏暗。

如果各位有碰過(guò)《仁王》系列,那么應(yīng)該會(huì)很熟悉本作的操作,包括將敵人打至「破甲」后,再近身發(fā)動(dòng)終結(jié)技的玩法,本作則稱為「靈魂破碎」。「靈魂破碎」除了可無(wú)視敵方生命值而做成一擊必殺的效果外,更可以回復(fù)及增加 MP —— 本作與《仁王》的最大分別,就是加入了「MP」(魔法點(diǎn))這個(gè)來(lái)自《最終幻想》的設(shè)定,許多必殺技均要消耗 MP 才能發(fā)動(dòng),而回復(fù) MP 手段有限,以「靈魂破碎」擊破敵人就是其中一大技巧。

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只要成功「破甲」,便能將敵人一擊即殺。

同樣地,既然來(lái)自《忍者外傳》及《仁王》的制作組,本作同樣有「瞬間反擊」的設(shè)計(jì):在敵人擊中主角的一瞬間按下圓形鍵,便可以把敵人攻擊彈開(kāi),除了不損任何生命值之外(防御的話會(huì)扣減若干生命值),玩家更可立即按下攻擊鍵沖前反擊,是攻守一體的玩法。當(dāng)然,如果時(shí)間預(yù)測(cè)不準(zhǔn)確,「反擊」不來(lái)反而會(huì)招至自身?yè)p血,故此這是一種高手向的打法。

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按下圓形鍵后,主角手上發(fā)出紅光便代表進(jìn)入反擊模式,時(shí)間就只有一瞬。

體驗(yàn)版提供了約 1-2 小時(shí)的游玩內(nèi)容,而且更設(shè)有六種職業(yè),當(dāng)中三種為初級(jí),三種為上級(jí)職業(yè)。游戲的職業(yè)根據(jù)獲得的武器種類而決定,開(kāi)始時(shí)擁有大劍的主角,其職業(yè)為「大劍士」,當(dāng)玩家提升職業(yè)等級(jí),并投放一定的等級(jí)技能點(diǎn)數(shù)后,便會(huì)開(kāi)啟上級(jí)職業(yè)「戰(zhàn)士」。稍后玩家將會(huì)在版圖內(nèi)獲得「魔法短刀」,這時(shí)便會(huì)開(kāi)啟「魔術(shù)士」職業(yè),而其上級(jí)職則是「黑魔導(dǎo)士」;最后當(dāng)獲得「斧槍」的武器裝備后,便會(huì)開(kāi)啟「槍術(shù)士」,其上等職業(yè)為「龍騎士」。從各種上級(jí)職業(yè)名字所見(jiàn),其來(lái)源一律來(lái)自《最終幻想》,當(dāng)中「龍騎士」更有著「跳躍」這種非常知名的特殊技能。

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每個(gè)職業(yè)都有自己的技能樹(shù),當(dāng)點(diǎn)到技點(diǎn)樹(shù)的終點(diǎn),便可開(kāi)啟上級(jí)職業(yè)。

畢竟《最終幻想》是一只角色扮演游戲,故此本作同樣在裝備設(shè)計(jì)上有著極復(fù)雜的計(jì)算方法:包括每件裝備均有著自己的等級(jí),等級(jí)越高提供的數(shù)值越好;另外裝備還設(shè)有「稀有度」,依序以「白」、「綠」、「藍(lán)」、「紫」、「黃」來(lái)代表,越稀有,提供的能力便越高(白色字條的裝備的稀有度最低)。另外,每件裝備還可能會(huì)附上額外的能力,譬上增加攻擊力、增加回復(fù) MP 等;最后的就是裝備有機(jī)會(huì)附上「職業(yè)契合度」,譬如武器附上「大劍士 +10%」的能力,那么如果玩家使用大劍士這種職業(yè)的話,綜合能力值便會(huì)加 10%。看完以上資訊,假若大家依然覺(jué)得摸不著頭腦的話,只能說(shuō)「感同身受」,對(duì)于討厭數(shù)字的人來(lái)說(shuō)更是煩上加煩。

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裝備的計(jì)算方法非常繁復(fù),高等級(jí)的裝備未必一定是最好。

雖然目前只是體驗(yàn)版,游戲的系統(tǒng)并未完善,但主角身旁兩位不受控制的電腦操作伙伴實(shí)在有夠煩。他們不單只攻擊力低、防御力低,而且該幫忙的時(shí)候就不來(lái),偶爾還會(huì)阻著玩家的前進(jìn)路線,甚至以自己肉身?yè)跸轮鹘堑乃查g反擊…期望官方在正式推出時(shí),系統(tǒng)會(huì)增加「指令」一環(huán),讓他們執(zhí)行諸如「等待」、「遠(yuǎn)距離魔法」、「防御」等行為,或者提供一個(gè)選項(xiàng)直接讓他們消失也好。

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在「困難」難度,兩位同伴的死亡次數(shù)絕對(duì)是十倍以上(敵人全滅后他們會(huì)自動(dòng)復(fù)活)。

游戲內(nèi)設(shè)有「水晶」,啟動(dòng)后會(huì)自動(dòng)回復(fù)主角們的生命及魔法值,另外也會(huì)補(bǔ)滿回復(fù)藥的數(shù)量。啟動(dòng)水晶的壞處是版圖內(nèi)的已被消滅的敵人會(huì)立即重生,一如《黑魂》系列的篝火。當(dāng)然,如果大家想練功,把各種職業(yè)練好練滿,不停地啟動(dòng)水晶讓怪物重生也是一個(gè)好方法。

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在體驗(yàn)版的頭目戰(zhàn)中,主角將面對(duì)傳說(shuō)中的「混沌」強(qiáng)敵。

在體驗(yàn)版的終點(diǎn),主角將面對(duì)頭目級(jí)敵人「成為混沌者」,身為「光之戰(zhàn)士」的主角們,曾經(jīng)問(wèn)道他是否「加蘭德」(Garland)。加蘭德是原版《最終幻想 1》的最終頭目,相信這里只是為作品加上多一點(diǎn)「最終幻想」色彩而已。頭目戰(zhàn)分為兩階段,首階段以物理及火劍為中心,由于招式硬直大,反擊亦較易,只要算好時(shí)間按圓形鍵便能簡(jiǎn)單將他擊至「破甲」?fàn)顟B(tài)。成功「破甲」后戰(zhàn)斗進(jìn)入第二階段,此階段的他懂得施放火、雷、冰三種魔法,動(dòng)作連招亦變得頻密,如果擔(dān)心難以反擊,或許采取閃避或者防御是較佳辦法。再度成功「破甲」后便會(huì)完結(jié)游戲。

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留意某些敵人手上亦會(huì)發(fā)出紅光,這時(shí)他們的攻擊既不能擋也不能反擊,只能以閃避來(lái)避開(kāi)。

《最終幻想起源:天堂的陌生人》將于 2022 年內(nèi)登陸 PS4/PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 及電腦平臺(tái)。

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