臺(tái)灣光榮特庫(kù)摩游戲
《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》
戰(zhàn)士們會(huì)將戰(zhàn)斗的記憶深藏在心底
主角杰克和他的伙伴亞修與杰德, 抱著打倒混沌的強(qiáng)烈渴望,
打開混沌神殿的門。
他們是否就是預(yù)言中的光之戰(zhàn)士,或者──
可以在黑暗的世界觀中,享受爽快又豪邁的動(dòng)作戰(zhàn)斗。
STAFF
創(chuàng)意總監(jiān) 野村 哲也
主編劇 野島 一成(STELLAVISTA LTD.)
開發(fā) Team NINJA(KOEI TECMO GAMES)
期間限定體驗(yàn)版發(fā)布&玩家問卷募集中!
展現(xiàn)『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』部分世界觀與游戲系統(tǒng)的免費(fèi)體驗(yàn)版正于 PlayStation®5 開放下載中。本體驗(yàn)版為提升正式版之質(zhì)量,將收集各玩家的意見。請(qǐng)務(wù)必在游玩體驗(yàn)版后,留下寶貴的意見。
體驗(yàn)版下載連結(jié):
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0106-PPSA03909_00-SOPFFORIGINTRIAL
體驗(yàn)版可游玩期間:2021 年 6 月 14 日(一)~6 月 24 日(四)
對(duì)應(yīng)主機(jī):PlayStation®5
※本體驗(yàn)版為正式版之部份內(nèi)容。
※可以體驗(yàn)使用部分武器、職業(yè)進(jìn)行動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)。
※游戲設(shè)計(jì)與正式版不同。
※紀(jì)錄無法繼承至正式版。
※超過上述期間后便無法游玩體驗(yàn)版。
※本體驗(yàn)版中包含暴力表現(xiàn),未滿 18 歲之玩家請(qǐng)勿游玩
在推出體驗(yàn)版的同時(shí),也會(huì)實(shí)施問卷調(diào)查活動(dòng),請(qǐng)務(wù)必游玩體驗(yàn)版后留下寶貴的意見,所有意見都會(huì)回饋給開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
問卷調(diào)查活動(dòng)時(shí)間:2021 年 6 月 14 日(一)~6 月 30 日(三)
問卷可于體驗(yàn)版游戲中回答。
于問卷實(shí)施期間中通過體驗(yàn)版教學(xué)后,隨時(shí)都可在標(biāo)題畫面中的問卷連結(jié)移動(dòng)至問卷網(wǎng)頁(yè)。
另外,體驗(yàn)版游玩期間結(jié)束后,也可于問卷實(shí)施期間中再?gòu)挠螒騼?nèi)回答問卷。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)的話
創(chuàng)意總監(jiān) 野村 哲也
這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的企劃大約是從《DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY》之后開始構(gòu)思的,我獨(dú)自想著下部作品不要做和角色戰(zhàn)斗,改做攻略地點(diǎn)型的動(dòng)作游戲好了。之后過了一段時(shí)間,
我又在做其他企劃時(shí)獨(dú)自想著以「憤怒男人的故事」為主題的 FF 新系列。之后又過了一段時(shí)間,公司要我提出當(dāng)時(shí)想的企劃,于是我將兩者融合,成了這次的新企劃。
本作雖然是「FINAL FANTASY」,卻又不太一樣, 不過確實(shí)流著「FINAL FANTASY」的血液。我們?cè)O(shè)法在當(dāng)中取得平衡,成為一部充滿挑戰(zhàn)的硬派作品。
雖然還要一些時(shí)間才能完成,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)也配合劇情,走腥風(fēng)血雨的路線,請(qǐng)一定要趁此機(jī)會(huì)一試。
主編劇 野島 一成
「這并非希望或夢(mèng)想,而是更接近饑餓和口渴的欲望」當(dāng)我寫出這句臺(tái)詞,感覺整個(gè)故事頓時(shí)有了生命。
他們?yōu)楹稳绱丝释虻够煦? 他們的希望和夢(mèng)想又是什么?
原本還只是片段的故事拼圖,在這句臺(tái)詞誕生的瞬間緊密拼合起來。
之后我便一鼓作氣完成了這部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》
的故事。
我認(rèn)為最后完成的故事,配上這個(gè)強(qiáng)調(diào)兇殘風(fēng)格的游戲,應(yīng)該能令人十分印象深刻。
歡迎細(xì)細(xì)品味!
制作人 藤 原 仁
本作打著「A BOLD NEW VISION」的名號(hào),充滿和至今的「FINAL FANTASY」系列截然不同的全新挑戰(zhàn)。
目前還不能透露太多細(xì)節(jié),但歡迎游玩這次準(zhǔn)備的體驗(yàn)版,一窺本作在方向性及作品形象等方面做出什么樣的挑戰(zhàn)。
我認(rèn)為全世界玩家的回饋,是讓本作更臻完美的重要推手。請(qǐng)一定要藉由問卷或社群網(wǎng)站分享您的感想。
非常期待能和大家一起游玩本作的那天到來。
總監(jiān) 井上 大輔
本作的開發(fā)宗旨是企圖在眾多「FINAL FANTASY」作品中走出全新路線,以作品定位來說算是外傳。
因?yàn)椴皇撬^的正統(tǒng)續(xù)作,或許會(huì)有玩家因此失望,但本作的目標(biāo)是正統(tǒng)續(xù)作無法嘗試的挑戰(zhàn)。
由 Team NINJA 打造的扎實(shí)又富挑戰(zhàn)性的動(dòng)作系統(tǒng)。主角毫不猶豫地扯碎并投出敵人,全身沾滿敵人的鮮血,他的模樣簡(jiǎn)直就像──
我們準(zhǔn)備了如上述內(nèi)容的體驗(yàn)版,希望能讓各位多少體驗(yàn)一下本作的全新路線。
因?yàn)楸咀鬟€在開發(fā),或許有不夠完善的地方,但還是希望大家能玩得開心。
另外,若有任何滿意或不滿意的地方,請(qǐng)一定要告訴我們,讓我們能活用在今后的開發(fā)工作中。
KOEI TECMO GAMES Head of Team NINJA & Producer
安田 文彥
30 年前游玩『FINAL FANTASY Ⅳ』的經(jīng)歷是我立志進(jìn)入游戲業(yè)界的契機(jī),我也一直夢(mèng)想有天能夠參與到 FF 系列的制作中。
雖然 Team NINJA 曾有幸制作『DISSIDIA FINAL FANTASY』,但當(dāng)時(shí)我在負(fù)責(zé)其他項(xiàng)目所以未能參加,傷心到可謂每晚都在以淚洗面。所以這次能夠參與嶄新的
「FINAL FANTASY」、而且還是關(guān)于【ORIGIN=原點(diǎn)】的作品,我感到萬(wàn)分高興。
Team NINJA 團(tuán)隊(duì)會(huì)齊心協(xié)力,參考各位玩家對(duì)體驗(yàn)版的反饋,努力打造符合全世界 FF 系列粉絲和動(dòng)作游戲粉絲期待的作品!
KOEI TECMO GAMES Director
臼田 浩也
我從小玩「FINAL FANTASY」長(zhǎng)大,能夠參與本作的制作我感到無比榮幸,同時(shí)我也很高興是由 Team NINJA 來打造 FF 系列首款正統(tǒng)派的動(dòng)作游戲。
為了能讓所有玩家都能享受到體驗(yàn)版的樂趣,作品中滿載了包含難易度選擇、重復(fù)多次游玩、多種職業(yè)與武器等各種要素,針對(duì)體驗(yàn)版進(jìn)行調(diào)整,請(qǐng)務(wù)必試玩后分享您的意見或感想!
KOEI TECMO GAMES Director
隈部 宣道
光之戰(zhàn)士(?)杰克浴血奮戰(zhàn)斬妖除魔,「FINAL FANTASY」的新作以動(dòng)作游戲的全新形象來到了大家面前。我本人也是 FF 系列的忠實(shí)粉絲,所以為了“沾滿鮮血的”杰克可以成功化身“英雄”,直到發(fā)售為止我都會(huì)拼盡全力的!
本作在難度上承襲 Team NINJA 一直以來的風(fēng)格,不過一旦習(xí)慣就能享受到打倒敵人的爽快感。希望大家在體驗(yàn)版中反復(fù)多次游玩,嘗試各種武器與能力。難易度可以變更,所以推薦一開始從較低難度玩起,途中漸漸地提高難度
本作由 Square ENIX 和 Team NINJA 共同開發(fā),是展示「FINAL FANTASY」系列新方向性的正統(tǒng)動(dòng)作 RPG。
玩家可在黑暗的世界觀中享受豪邁且爽快的動(dòng)作戰(zhàn)斗。
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