1.游戲特色

無縫世界

FromSoft的世界設(shè)計(jì)特點(diǎn)之一就是使一切都感覺相互關(guān)聯(lián)。游戲開始時(shí)的地牢就像迷宮一樣,與最后的關(guān)卡無縫連接。上古之環(huán)也將沿襲這種設(shè)定,“陰暗、復(fù)雜的關(guān)卡是無縫連接的”。這意味著要留意捷徑,因?yàn)樗鼤?huì)幫助你在越深入的情況下越快地穿越這個(gè)世界。

動(dòng)態(tài)天氣變化

上古之環(huán)還將有一個(gè)“自然天氣和時(shí)間或日期的演變”。雖然黑夜和白天(以及各種月亮周期)在過去的FroSoft游戲中出現(xiàn)過,但它們總是以特定的遭遇或事件為標(biāo)志。

例如在血源中,月亮周期的變化是永久性的,但在上古之環(huán)中,它出現(xiàn)了夜晚和白天,甚至特定的天氣狀況也可以動(dòng)態(tài)地出現(xiàn)和消失。

NPC亦非善類

FromSoft游戲中的NPC有豐富而深刻的背景故事,而由總監(jiān)宮崎英高和喬治·RR·馬丁精心打造的世界將延續(xù)這一傳統(tǒng)。根據(jù)介紹,上古之環(huán)將有“具有深刻背景的對(duì)手”,人物將存在“幫助或阻礙你前進(jìn)的獨(dú)特動(dòng)機(jī)”。正如FromSoft YouTuber VaatiVidya所說,“準(zhǔn)備哭吧”。

豐富的自然環(huán)境

艾爾登環(huán)中會(huì)遇到的幾個(gè)不同的地點(diǎn)和生物群落。這包括“水草豐茂的平原、令人窒息的沼澤地、螺旋狀的山脈、陰森的城堡和其他宏偉的建筑,其規(guī)模在FromSoftware的作品中前所未見”。熟悉黑暗之魂中的沼澤關(guān)卡的粉絲聽到這個(gè)消息應(yīng)該會(huì)很高興。

自定義角色

雖然有情節(jié)摘要,仍然能夠像過去的游戲一樣創(chuàng)建自己的角色。角色可以被定制,以適應(yīng)你的特定玩法,無論你是喜歡武器還是喜歡使用魔法。當(dāng)然,武器、法術(shù)和更豐富的玩法都隱藏在《上古之環(huán)》的世界中。

2.游戲背景

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制作作人宮崎英高曾在采訪中透露:“通過探索,玩家能夠逐漸了解到馬丁所講述的神話。我們最擅長的就是讓玩家通過在場景中尋找片段來探索游戲故事背景,而這次馬丁的故事就是玩家所需要探索的故事。玩家在實(shí)際探索的時(shí)期仍然與舊時(shí)代有關(guān),所以隨著玩家慢慢了解到馬丁的神話,也會(huì)發(fā)現(xiàn)世界變化的原因?!渡瞎胖h(huán)》沒有固定的主角,我們主要讓玩家來決定他們創(chuàng)造的角色特征與個(gè)性。”

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