雖然同屬喪尸題材游戲,《往日不再》與《生化危機》在風格上卻沒有多少相似的地方。后者的劇情跌宕起伏,多方勢力在不停進行著博弈,故事的延展性很高。

然而《往日不再》就像常規(guī)的美劇一樣,從劇情上看比較平庸顯得套路化。優(yōu)點主要體現(xiàn)在畫面給玩家的獨特觀感,以及游戲戰(zhàn)斗射擊系統(tǒng)。如果非要列舉一個最突出的點,龐大的喪尸潮絕對是《往日不再》游戲中,最能讓玩家感到腎上腺激素飆升的設定。

上線PC版、PS5重制版是《往日不再》的下一步計劃,但續(xù)作卻不會再出現(xiàn)了。究其原因,一直以來索尼對游戲的評分都看得很重,這就導致了《往日不再》在銷量上是處于盈利狀態(tài)的,但IGN等媒體的低評分卻為其判了死刑。

《往日不再》的編劇兼創(chuàng)意總監(jiān)加文在參加節(jié)目時曾吐槽過玩家:

“如果你喜歡一款游戲,就TM全價入手啊。我都記不清有多少次看到玩家們說‘我打骨折的時候買的’、‘我用會員免費玩的’之類的話了。”

在加文看來玩家們不全價入手游戲,就是一種不夠支持開發(fā)者的表現(xiàn);這在很大程度上會影響開發(fā)者和投資商的決定(出續(xù)作)。如果《往日不再》能夠像《戰(zhàn)神4》那樣發(fā)售當天銷量就破百萬的好成績,何愁沒有續(xù)作?

當然啦,玩家們也有自己的看法。就像加文拿《戰(zhàn)神4》來舉例一樣,玩家們不愿意全款購買的主要原因就在于,許多人并不認為《往日不再》擔得起這樣的待遇。

一直以來,游戲的開發(fā)者和玩家之間的信任就是雙向的。游戲本身的品質(zhì),永遠大過營銷鼓吹所收獲的熱度。不過甭管后續(xù)這件事引起多大爭議,《往日不再2》的文件夾也不會被新建出來了。喜歡Bend工作室游戲風格的玩家,靜等他們的新作即可。

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