一、關(guān)于首抽

實(shí)際上,游戲和封測變了很多,我當(dāng)初玩封測的時(shí)候界面還是圓的呢。所以哪些好還是要看個(gè)人,那么怎么看英雄會(huì)點(diǎn)什么技能呢?我們可以點(diǎn)圖鑒,在圖鑒里點(diǎn)英雄,然后點(diǎn)英雄模型下面的技能(特別的小,很難點(diǎn),但是其實(shí)可以點(diǎn)的)就可以看到技能的具體信息,大家可以先看一下,然后挑自己喜歡的去收集。

二、關(guān)于英雄類型

理論上智力>敏捷>力量,原因是智力試煉是裝備碎片的出產(chǎn)地,所以很重要,但是智力英雄就送一個(gè)火女,所以抽到不錯(cuò)的智力英雄開局其實(shí)還不錯(cuò)的(前提是好的智力英雄,比如說冰女、老鹿、總之就是適合智力試煉的英雄)

敏捷試煉主要出產(chǎn)野怪,可以說甚至比智力更重要。但是簽到送影魔,戰(zhàn)歌換大娜迦,加上各種送火槍靈魂石,再加上敏捷英雄厲害的非常多,所以敏捷英雄不會(huì)缺。力量試煉產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)藥水,但是反正我不缺經(jīng)驗(yàn)藥水,而且首沖送骷髏王,所以力量最沒用。

三、關(guān)于技能主動(dòng)

這游戲很多原本被動(dòng)的DOTA技能給改成了主動(dòng),所以大家培養(yǎng)之前一定要看清楚這個(gè)英雄的技能是不是自己想的那樣,比如說骷髏王的吸血光環(huán)是主動(dòng),持續(xù)時(shí)間里基礎(chǔ)吸血50%+0.4%*技能等級(jí),暴擊也是個(gè)主動(dòng)技能;大招是被動(dòng),提高生命上限意義不明。

再比如龍騎的3技能是主動(dòng),小小的4技能也是主動(dòng),而主動(dòng)技能的CD大家都是一樣的,也就是1技能5秒,2技能15秒這樣,所以理論上越后面的技能是被動(dòng)就越占便宜,當(dāng)然只是理論上·

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