Q萌的游戲畫風(fēng)

從上面的啟動畫面大家就可以感受到游戲主體畫風(fēng)了,和多數(shù)同類游戲一樣,《惡魔不要啊》是挺Q萌的感覺,色調(diào)相比小清新游戲更重一點,剛進入游戲會有一段初始動畫,做得相當(dāng)不錯。

更好玩的直線塔防游戲 《惡魔不要啊》18183獨家評測

添加護衛(wèi)魔晶系統(tǒng)

游戲的戰(zhàn)斗界面和《植物大戰(zhàn)僵尸》極其類似,打的也是僵尸,只是植物換成了“寵物”,小編都能把寵物和植物一一對應(yīng)起來……不過游戲中一項很特別的設(shè)定就是“魔晶”系統(tǒng),魔晶是所有寵物之外的存在,戰(zhàn)斗一開始的時候大家是不是經(jīng)常來不及放寵物僵尸就來了?在這里就不用擔(dān)心這些了,魔晶會幫忙搞定,任意道上的僵尸都在攻擊范圍。

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魔晶可以升級,并且擁有自己的特殊技能,每個技能其實都算是一個大招,每關(guān)每個技能施放一次,算是戰(zhàn)斗力的額外補充了,特別要說的是大家可以看下上面的截圖,魔晶大招的效果實在是太贊了。

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關(guān)卡之外有多重挑戰(zhàn)玩法

游戲的主要玩法是闖關(guān)了,闖關(guān)玩法中不單單只是要求不被僵尸入侵而已,有多重關(guān)卡目標(biāo)選擇,例如,保衛(wèi)立在前面位置的水晶、在固定區(qū)域消滅僵尸獲得積分等等,不會太單調(diào)。

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在闖關(guān)之外游戲開放了多種其他玩法,還是和《植物大戰(zhàn)僵尸》比較類似呢,傳送帶上的寵物們翻滾砸向敵人,或者上陣傳送帶上的寵物來消滅惡魔等等。

完成11級任務(wù)后會開放惡魔塔玩法,其實就是無盡模式啦,每天開放兩次。

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類似點天賦的星魂玩法

游戲進行到一定程度之后會開放星魂玩法,其實類似其他游戲中的點天賦系統(tǒng),分別對寵物攻擊力、魔晶生命力等多種屬性進行升級。在《惡魔不要啊》中,寵物是可以培養(yǎng)的,支持各種升級升星,如果有的關(guān)卡感覺過不了的話可以來這里提升戰(zhàn)斗力。

社交方面除了有送心什么的設(shè)定之外,還可以和好友在惡魔塔中合體戰(zhàn)斗。

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18183總評:8分

《惡魔不要啊》是一款像是《植物大戰(zhàn)僵尸》升級版的游戲,一些新玩法新元素讓游戲更豐富好玩,畫風(fēng)也相當(dāng)討喜,魔晶大招效果碉堡,游戲近日已經(jīng)開測,有興趣的玩家可以嘗試 一下。


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