突破單機(jī)大戰(zhàn)僵尸 開創(chuàng)互動(dòng)PVP玩法

《惡魔不要啊》是網(wǎng)易第一休閑塔防,采用經(jīng)典塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》的5*9直線戰(zhàn)斗模式,更專注游戲的競(jìng)技玩法和多種差異性玩法,全球首創(chuàng)PVP大戰(zhàn)僵尸塔防,打造出塔迷們夢(mèng)寐以求的PVP交互體驗(yàn)。這也是它與其他塔防游戲最大的區(qū)別,讓塔防不再是單機(jī)游戲,游戲中更多交互!

打破單一關(guān)卡玩法 PVP帶來新樂趣

《惡魔不要啊》PVP玩法將在通關(guān)特定關(guān)卡后,可通過“競(jìng)技場(chǎng)”進(jìn)入到PVP玩法,讓玩家在關(guān)卡玩法外,又有新選擇。

在5*9的戰(zhàn)格地圖里,大戰(zhàn)僵尸類直線塔防無論在關(guān)卡上如何創(chuàng)新突破,也始終會(huì)讓玩家感覺是千篇一律的重復(fù)刷圖。而在PVP玩法中,玩家可隨機(jī)性選擇對(duì)戰(zhàn)方,通過與不同玩家的對(duì)戰(zhàn),感受到每一次不一樣戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

PVP競(jìng)技?xì)g樂多 塔防也需策略性

《惡魔不要啊》PVP玩法中,玩家戰(zhàn)力并不是單純衡量勝負(fù)的要素,實(shí)際上,玩家布局策略性也不可少。

較之傳統(tǒng)卡牌PVP與回合制PVP,只需戰(zhàn)前布局隨后自動(dòng)戰(zhàn)斗的玩法不同,《惡魔不要啊》則需要“戰(zhàn)前”和“戰(zhàn)中”的雙重考慮,且對(duì)戰(zhàn)過程中的策略性尤為重要,一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,玩家不僅需要有針對(duì)性的控制己方的攻擊或防守布局,另一方更需要實(shí)時(shí)觀察戰(zhàn)局動(dòng)態(tài),合理排兵,才能發(fā)揮最大戰(zhàn)力。

PVP天梯模式 打造最公平博弈

在PVP玩法中,公平性無疑是玩家最關(guān)注的問題?!稅耗Р灰 凡捎脟?guó)際先進(jìn)的ELO算法(ELO Rating System),以天梯模式劃分玩家對(duì)戰(zhàn)群,給玩家匹配實(shí)力等級(jí)均衡的對(duì)手進(jìn)行挑戰(zhàn),在競(jìng)技中提供一致的建設(shè)資源與地圖,讓玩家自行布局。給玩家最大程度上營(yíng)造了一個(gè)公平的競(jìng)技環(huán)境,并且是真人對(duì)手讓對(duì)戰(zhàn)更加刺激!

《惡魔不要啊》全球首創(chuàng)PVP大戰(zhàn)僵尸塔防,更多新鮮玩法引領(lǐng)塔防游戲潮流,讓玩家們盡情享受塔防游戲的樂趣。

關(guān)于《惡魔不要啊》

《惡魔不要啊》是網(wǎng)易第一休閑塔防力作,游戲?qū)λ来碜?mdash;—植物大戰(zhàn)僵尸的經(jīng)典玩法進(jìn)行了全面革新。全球首創(chuàng)真人同屏PVP對(duì)戰(zhàn),深度挖掘休閑塔防競(jìng)技樂趣;創(chuàng)新七大花樣關(guān)卡模式,經(jīng)典也可煥然一新;引入“護(hù)衛(wèi)魔晶”系統(tǒng),打造炫酷全屏團(tuán)滅大招;開啟免費(fèi)加速,讓玩家盡享激爽戰(zhàn)斗;融合萌寵養(yǎng)成體系,使游戲更具成長(zhǎng)性……此外,好友合體、聚寶盆、惡魔塔等獨(dú)特玩法,將讓你感受到全新一代休閑塔防的無限樂趣!

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