控制:B 如果說郭嘉是魏國主動控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏國被動控制的先驅(qū),剛烈神技在很長一段時(shí)期曾作為魏國的主要控怒手段,雖不夠穩(wěn)定但是殺傷力十足,特別是在對陣前排攻擊武將較多的陣容時(shí),不斷觸發(fā)的剛烈讓對手的高級步兵們欲哭無淚,橙化以后的麻痹效果對所有普攻回復(fù)性武將都存在威脅,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。

團(tuán)隊(duì):C本可以作為魏國大盾的存在,然后設(shè)計(jì)的先天失誤使得夏侯惇如今處于血量不夠,傷害不足的尷尬境地,剛烈雖然能起到一定的團(tuán)隊(duì)減傷效果但是和主流魏將之間的搭配效果均一般,確如一頭夜月之中的孤狼,默默悲鳴。

上陣難度:D 酒館13資武將,現(xiàn)在有變身系統(tǒng),上陣無難度

羈絆搭配難度:D 羈絆全部為酒館將,搭配無難度,魏國最廉價(jià)的武將之一。

設(shè)計(jì):C整體設(shè)計(jì)存在失誤,根據(jù)好感度的測算,夏侯惇本應(yīng)作為魏國的主力輸出點(diǎn)(攻擊好感高達(dá)1420,和關(guān)羽持平),然而可能是由于魏國前期無盾的尷尬頂層設(shè)計(jì),巴別給了夏侯惇防御向的天賦,而格擋反傷的設(shè)計(jì)又使得夏侯惇不能有過高的傷害提升影響游戲平衡,脆皮卻又沒有回復(fù)天賦,最終使得夏侯惇變成了一個(gè)不倫不類的存在,雖然上陣難度低,但是培養(yǎng)度也很低,逐漸變成了棄子。

裝備優(yōu)先度:優(yōu)級,夏侯惇因?yàn)樵O(shè)計(jì)的問題非常吃裝備,在頂級裝備的支持下基本可以達(dá)到一個(gè)二流中上武將的強(qiáng)度,不推薦培養(yǎng)。

書馬優(yōu)先度:優(yōu)級,書更優(yōu)先到40級。

覺醒推薦:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯惇的輸出能力,福星提高站場能力,狂怒可以提高強(qiáng)化打擊效果,看對面陣容可以選擇。

放開那三國夏侯惇攻略 前排神將孤狼夜衛(wèi)

神兵推薦:防御2把+攻擊2把

神兵洗練:攻擊比>生命比>生命>攻擊>命中>其他

站位:前排武將,最好能和后排點(diǎn)殺武將配合站位以求對后排秒殺。

評級:C 在裝備沒有普及的情況下,其高加成的傷害很容易和后排點(diǎn)殺武將配合達(dá)成定點(diǎn)拔出效果,剛烈神技,作為過渡時(shí)期的武將來說夏侯還是比較稱職的,如果能配治療,那效果將成幾何級成長,然而當(dāng)司馬普及之后,格擋將均失去了上場的機(jī)會,夏侯又是一個(gè)血量成長先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果對趙云無效,雙重打擊之下已早早失去競爭力黯然下場。

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