如此火爆的ip自然少不了動(dòng)漫改編游戲,數(shù)碼寶貝游戲的進(jìn)化史得追溯到1998年的《數(shù)碼獸:馴獸師》了,到今天為止已過(guò)去24個(gè)年頭,期間陸續(xù)發(fā)售過(guò)不少玩法類(lèi)型的作品,比如2001年的回合制戰(zhàn)斗《數(shù)碼寶貝馴獸師數(shù)碼混合》、2001年的格斗對(duì)戰(zhàn)《數(shù)碼寶貝競(jìng)技場(chǎng)》以及2013年的文字冒險(xiǎn)《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)》,甚至連賽車(chē)類(lèi)型的玩法都不放過(guò),可以說(shuō)是花樣百出了。

本次要介紹的作品是2022年最新發(fā)售的《數(shù)碼寶貝 絕境求生》,老實(shí)講一開(kāi)始我對(duì)它的期待值還是非常高的,遺憾的是它的實(shí)機(jī)表現(xiàn)還是有些拉跨。作為跳票兩年的作品,對(duì)它要求高一點(diǎn)我覺(jué)得在情理之中,我也相信大部分玩過(guò)該作的玩家或多或少也會(huì)發(fā)出抱怨的聲音。盡管我最終因情懷給了正面評(píng)價(jià),但我仍不那么推薦非文字愛(ài)好者入手該作,除非遇到打折,或者你是真愛(ài)粉。

數(shù)碼寶貝 絕境求生評(píng)測(cè):令人失望的粉絲向作品

一、黑深殘的故事基調(diào)

本作劇情的開(kāi)場(chǎng)片段跟數(shù)碼寶貝TV第一部的味道真的蠻像,仍然是熟悉的參加校外露營(yíng)的少年少女、熟悉的八人組以及熟悉地被卷進(jìn)了怪獸橫行的異世界并各自擁有了自己的數(shù)碼獸伙伴。區(qū)別在于該作的劇情并非有著像TV傳統(tǒng)那樣隨時(shí)都是嘻嘻哈哈的氛圍,大部分時(shí)候都比較壓抑(除了游戲內(nèi)花拉獸進(jìn)化成鼻屎獸的那一段讓我大笑出了聲以外),第一次看見(jiàn)主角團(tuán)成員死亡的時(shí)候還把我震驚到了,有《尸體派對(duì)》那味了(游戲內(nèi)的異世界學(xué)校的畫(huà)風(fēng)也跟《尸體派對(duì)》的天神小學(xué)相似。

數(shù)碼寶貝 絕境求生評(píng)測(cè):令人失望的粉絲向作品

不過(guò)比起開(kāi)心的純歡樂(lè)日常故事,本人還是更中意這種帶點(diǎn)陰森跟詭異氣氛的劇本,畢竟現(xiàn)實(shí)不會(huì)像游戲里表現(xiàn)得那樣理想,情緒多變、偶爾鬧鬧脾氣也挺符合這群孩子的真實(shí)設(shè)定。劇本給人的整體感覺(jué)還行,主線(xiàn)劇情帶有優(yōu)秀的配音,當(dāng)作懸疑視覺(jué)小說(shuō)來(lái)看挺不錯(cuò),要是自由探索時(shí)觸發(fā)的對(duì)話(huà)文本也有相應(yīng)的配音就更好了。

數(shù)碼寶貝 絕境求生評(píng)測(cè):令人失望的粉絲向作品

二、屬性影響進(jìn)化路線(xiàn)

隨著劇情推進(jìn),玩家將遇到各種對(duì)話(huà)選項(xiàng),這些選項(xiàng)分兩類(lèi),一類(lèi)會(huì)影響角色的好感度,另一類(lèi)則會(huì)影響數(shù)碼獸的進(jìn)化路線(xiàn)跟接下來(lái)故事的走向,在游戲里通過(guò)「激情」、「調(diào)和」以及「道義」這三個(gè)屬性來(lái)體現(xiàn)。其中「激情」偏向樂(lè)觀跟勇敢或盲目跟魯莽,「調(diào)和」偏向傾聽(tīng)跟圓滑或猶豫跟懦弱,「道義」則更多的偏向沉著跟冷靜。雖然這種設(shè)定已經(jīng)不算是新鮮玩意了,但本作的優(yōu)點(diǎn)確實(shí)不多,姑且當(dāng)作一個(gè)優(yōu)點(diǎn)來(lái)看待吧。

數(shù)碼寶貝 絕境求生評(píng)測(cè):令人失望的粉絲向作品

首先是影響數(shù)碼獸的進(jìn)化路線(xiàn),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的選擇情況自動(dòng)決定數(shù)碼獸的進(jìn)化形態(tài),同一只數(shù)碼獸往往有多條進(jìn)化的路線(xiàn),不同的路線(xiàn)進(jìn)化形態(tài)不同。一旦玩家解鎖了數(shù)碼獸的各條進(jìn)化路線(xiàn),在戰(zhàn)斗的時(shí)候就可以任意選擇進(jìn)行的形態(tài),這一點(diǎn)做得蠻不錯(cuò)的。

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不過(guò)可惜的是游戲內(nèi)數(shù)碼獸的進(jìn)化路線(xiàn)仍然不夠多,部分路線(xiàn)甚至還很單一,而且總共登場(chǎng)的數(shù)碼獸也不多,數(shù)量也就100+,確實(shí)讓人收集得并不過(guò)癮。至于影響故事的走向就是多周目全探索時(shí)需要研究的事情了,畢竟對(duì)于ADV作品來(lái)說(shuō),一周目順其內(nèi)心、順其自然地進(jìn)行下去體驗(yàn)才是最好的。如果你實(shí)在不知道怎樣選擇的話(huà),倒可以試試涉及日常生活的選擇激情,涉及到戰(zhàn)斗的選擇道義,涉及到人際關(guān)系的選擇調(diào)和,它也比較符合常人的思維。

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三、拖沓的游玩節(jié)奏

相對(duì)于優(yōu)點(diǎn)來(lái)說(shuō),本作的缺點(diǎn)其實(shí)更為明顯,其中最主要的問(wèn)題就是節(jié)奏太過(guò)于拖沓了。我游玩了近7個(gè)小時(shí)也才剛到第6章,除了沒(méi)什么意義的探索、對(duì)話(huà)以及戰(zhàn)斗外,涉及到主線(xiàn)劇情內(nèi)容估計(jì)也就1-2個(gè)小時(shí)。之后的劇情要么就是站樁式的對(duì)話(huà),要么就是搭配大量重復(fù)場(chǎng)景跟素材的PPT式演出,整體觀感不佳,特別是在看到像隨時(shí)都可能出現(xiàn)精神崩潰的嘴臭少年良跟虐待自己的數(shù)碼寶貝黑大耳獸的學(xué)長(zhǎng)修司這兩位角色的時(shí)候更是讓我血壓飆升!

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四、枯燥、單一的玩法

因?yàn)橥婕以谟瓮孢@款游戲時(shí)所花費(fèi)的絕大部分時(shí)間里都在看文字,所以說(shuō)它是一款視覺(jué)小說(shuō)也沒(méi)有什么問(wèn)題。除了文字對(duì)話(huà)外,該作還涉及到自由探索、手機(jī)拍照以及戰(zhàn)旗策略三個(gè)玩法要素。聽(tīng)上去感覺(jué)還不錯(cuò),實(shí)際上它們帶來(lái)的趣味性并不高。游戲流程是按照章節(jié)劃分的,每章推進(jìn)過(guò)程大致差不多,都需要經(jīng)歷”劇情文字對(duì)話(huà)→自由探索對(duì)話(huà)→手機(jī)拍照→戰(zhàn)旗策略”這些步驟。

首先是自由探索部分,自由探索往往作為各主線(xiàn)劇情之間的過(guò)渡,玩家擁有有限的自由探索的機(jī)會(huì)。不過(guò)說(shuō)是自由探索,實(shí)際上也就是在大地圖的各個(gè)區(qū)域間來(lái)回溜達(dá)找人對(duì)話(huà)或者拿手機(jī)拍照罷了。

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然后是手機(jī)拍照部分,游戲的手機(jī)功能十分雞肋,除了作為收集道具的輔助工具用來(lái)拍照外幾乎就沒(méi)有其它功能了,而這些收集道具本身也并不足夠吸引人,大部分都是戰(zhàn)斗時(shí)的加血道具而已。拍照操作也不夠流暢,需要拖動(dòng)鼠標(biāo)在屏幕上一邊移動(dòng)一邊點(diǎn),很比較別扭,最好還是使用手柄進(jìn)行游玩。

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最后就是戰(zhàn)棋部分,該作的戰(zhàn)斗采用的是戰(zhàn)棋回合制,發(fā)揮得并不好,甚至可以說(shuō)是可有可無(wú)的存在,既缺乏挑戰(zhàn)性又沒(méi)有觀賞性,但凡數(shù)碼獸進(jìn)化的時(shí)候轉(zhuǎn)個(gè)圈也要好很多。另外從大部分?jǐn)?shù)碼獸技能指定的攻擊范圍幾乎一樣這一點(diǎn)來(lái)看,也能發(fā)現(xiàn)制作組在這一方面做得并不用心。如果可以的話(huà),我寧愿跳過(guò)戰(zhàn)斗直接欣賞主線(xiàn)劇情。

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五、總評(píng)

綜上所述,這是一款披著戰(zhàn)棋外衣的視覺(jué)小說(shuō),且游戲的各個(gè)方面做得都差強(qiáng)人意,不太建議非粉絲玩家原價(jià)入手。

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