內(nèi)功+詞條收益變動
攻擊+首克25000(靜態(tài)面板在23000左右,打起來各種BUFF給的比較多),破防5500,會心4200(含凜風),元素攻擊3000,元素忽視1700,命中3400。這里木樁抵御16900有點爭議,后面測試的小伙伴覺得15400符合的更好,這樣的話攻擊和首克的收益會小幅下降。爭取今晚再核準一下木樁屬性!
▌內(nèi)功特性詞條收益優(yōu)先級(更新至8月6日)
▌內(nèi)功特性方面
凜風絕刃因BOSS會抗的提升,收益又回到T0占8.5%,后面隨會心的提高收益還會下降。
破釜收益提高較多,因玄甲主武器和墨不逆項鏈給了大量基礎(chǔ)攻擊力,收益跟撼金闕拉開距離。
撼金闕、通微、明佑變化不大,但是隨著未來大家面板的增加,收益還會降低。
昆吾斷玉是因為木樁會抗增加收益下降的比較多,未來面板會心到5000,收益能提高到6%。
淬鋒鏑,走元素流元素攻3500以上元素忽視2500以上,收益來到了5.0%左右;但是正常玩家元素攻3000左右元素忽視1900左右,收益卻只有3.1%左右,基本不做考慮。
技能增強類內(nèi)功的具體收益與對應類型傷害占比決定,一般超過40%即可考慮佩戴。龍吟帶點名爐,絕技帶猴棍和太劍的職業(yè)帶斷金戈,天問和冰火九靈帶沖虛
▌內(nèi)功詞條方面
破防詞條收益下降的比較厲害。英雄木樁格擋會抗增加,目前會心和命中的收益較高,但隨著面板的增加,收益會下降。全元素和流派元素這里算的是正常玩家收益,如果是走元素流,則占比小幅上升0.1%,在1.0%和0.8%左右。
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