裝備屬性加成

每個(gè)人對(duì)于這三種裝備都各有不同的看法,而我利用自己閑暇時(shí)間對(duì)這三種裝備做了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),那么今天我就用數(shù)據(jù)來(lái)和大家分享分享我自己的一點(diǎn)看法。

首先我們做一個(gè)假設(shè)。假設(shè)三種裝備都是進(jìn)階10,而且我們拋開(kāi)外來(lái)因素不說(shuō),只看進(jìn)階所帶來(lái)的屬性。

1、異朽套裝,按進(jìn)階10來(lái)看,異朽能夠給我們提供2282點(diǎn)傷害,117495點(diǎn)血量,12409點(diǎn)傷害減免,80%的暴擊免傷率,72%的抗暴擊率,50%閃避率,15%的暴擊傷害,80命中率,1843的附加傷害,7%的暴擊率,3%吸血15%的傷害反彈,5385的冰凍傷害以及大家都熟悉的40%冰凍效果

2、人皇套裝,人皇能提供6127點(diǎn)傷害,5914點(diǎn)生命,7118點(diǎn)傷害減免,51%暴擊免傷,42%抗暴擊率,34%閃避率,47%暴擊傷害,171%命中率,3289點(diǎn)附加傷害,47%暴擊率0%吸血,18%傷害反彈,10849點(diǎn)閃電傷害以及40%能夠讓附近互相靠攏的怪觸發(fā)連鎖反應(yīng)的閃電效果;

3、妖神套裝,妖神能提供10420點(diǎn)傷害,53876點(diǎn)生命,4662點(diǎn)傷害減免,26%暴擊免傷,15%的抗暴擊率,33%閃避率,142%暴擊傷害,96%命中率,2100點(diǎn)附近傷害,109%暴擊幾率,8%吸血,0%傷害反彈,13885火焰?zhèn)σ约?0%幾率觸發(fā)的灼燒效果。

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紅裝數(shù)據(jù)對(duì)比

1、異朽:

生命加成、傷害減免、暴擊免傷、抗暴擊率、閃避率最高;

命中率、吸血、傷害反彈第二;

傷害、暴擊傷害、附加傷害、暴擊率、特效傷害最低;

2、人皇:

命中率、附加傷害、傷害反彈第一;

傷害、生命、傷害減免、暴擊減免、抗暴擊率、閃避率、暴擊傷害、暴擊率、特效傷害據(jù)第二,且人皇無(wú)吸血效果;

3、妖神:

傷害、暴擊傷害、暴擊率、吸血效果、特效傷害據(jù)第一,

命中率、附加傷害據(jù)第二,

生命、傷害減免、暴擊免傷、抗暴擊率、閃避率、傷害反彈最差。

經(jīng)過(guò)一連串的數(shù)據(jù)來(lái)看:

異朽最突出的就是他生命值高,并且能夠減免大量的傷害和暴擊傷害,而異朽最欠缺的就是他的傷害、暴擊傷害、以及暴擊幾率太差;

接著是人皇,人皇最突出的是命中率、附加傷害以及傷害反彈,而它最大的遺憾是它沒(méi)有吸血效果,這完全無(wú)法適應(yīng)高級(jí)副本里怪物高輸出的特點(diǎn)

然后是妖神,妖神的突出點(diǎn)在于它有巨量的傷害、暴擊傷害、暴擊率、吸血效果、特效傷害,而妖神最大的缺陷是它血量以及各方面的防御能力太差。

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實(shí)戰(zhàn)效果

先是異朽,它擁有很強(qiáng)的防御能力,并且它40%的冰凍效果堪稱(chēng)游戲超級(jí)bug,往往就是這樣的一個(gè)超級(jí)bug和它的高防御能力能夠讓你擁有越級(jí)挑戰(zhàn)高等級(jí)高戰(zhàn)力的玩家的能力,畢竟一旦對(duì)方被冰凍住,那他就只能隨你怎么打了,只要合理利用它的冰凍特效,那么殘血反殺對(duì)面也不是夢(mèng)。

然后是人皇,人皇輸出傷害要高于異朽,且防御能力也據(jù)于第二名,但是它的0%吸血效果卻是讓他淪為無(wú)人問(wèn)津的裝備的最致命的理由,只要是等級(jí)夠高的玩家都知道,更新后推出的三個(gè)新副本里的小怪以及boss的輸出傷害非常高,如果沒(méi)有吸血效果,那你就無(wú)法彌補(bǔ)小怪以及boss給你帶來(lái)的巨量傷害,也就沒(méi)辦法和boss進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的消耗,當(dāng)然如果利用寵物落十一的技能吸血效果來(lái)彌補(bǔ)也不是不可以,但是畢竟它的吸血效果并不是一直都有,而且寵物基本上會(huì)被boss瞬間秒掉;

接著是妖神,妖神的高輸出傷害基本能夠讓你擁有一招瞬間秒掉一大波小怪的能力,而且配合上目前最熱門(mén)的兩個(gè)寵物-尹上飄、輕水的無(wú)限加165%左右傷害和增加80%暴擊率、飛升數(shù)×5的暴擊傷害,那你就能夠給目標(biāo)造成成噸的傷害,并且妖神以8%的吸血效果而被認(rèn)為吸血最多,只要了解的玩家都知道吸血是按照輸出傷害以一定比例轉(zhuǎn)化為血量的,也就是說(shuō)傷害越高,吸血越多,往往殘血的你能夠通過(guò)妖神的高傷害,高吸血量瞬間滿(mǎn)血復(fù)活,而且這一特點(diǎn)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)彌補(bǔ)了它防御能力差,血量太低的特性,所以我個(gè)人覺(jué)得人皇只適合游戲前期過(guò)渡,異朽適合游戲中期過(guò)渡,妖神適合游戲后期過(guò)渡,但是又由于妖神難以收集,異朽容易收集,所以異朽成為了大多數(shù)玩家青睞的裝備,而妖神成為了就成為了少數(shù)土豪玩家的裝備,最可憐的人皇就淪為了無(wú)人問(wèn)津的垃圾裝備了。

紅色裝備總結(jié)

異朽高防御以及不凡的反殺能力比較適合藍(lán)碎月這種低防御高輸出的角色,可以合理利用冰凍特效實(shí)現(xiàn)放風(fēng)箏完美虐殺目標(biāo),而妖神就比較適合劍尊這種高防御的近戰(zhàn)角色了,而人皇的閃電特效可以傳染給離目標(biāo)最近的另一個(gè)目標(biāo),用普攻清怪效率還是很可觀(guān)的,不過(guò)因?yàn)樗薮笕毕菔沟瞄W電特效快速的清怪能力也無(wú)法讓它避免被淘汰的結(jié)局,我對(duì)此能說(shuō)的只是希望它有一天能夠被提高吧。我的觀(guān)點(diǎn)就說(shuō)這么多了,如果有說(shuō)的不對(duì)或者和各位想法有差異的地方,希望各位見(jiàn)諒,我個(gè)人觀(guān)點(diǎn)只做參考比對(duì)來(lái)使用!

(PS:妖神進(jìn)階5就能率先擁有3 %吸血效果,而異朽需要進(jìn)階7才能擁有3%吸血效果,所以我個(gè)人覺(jué)得妖神在新版本里真心給力,可惜了我已經(jīng)一套成型的異朽,好糾結(jié)好糾結(jié)-_-||)

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