一、職業(yè)定位

嗜血狂魔應(yīng)該發(fā)展成為一個肉盾,嗜血的技能大家都知道,位移第一,他的每個技能都會隨著技能的移動人物位置也會有移動,這是沒有任何其他職業(yè)能比的。為什么會說他應(yīng)該成為個肉盾,因為他的技能都是持續(xù)性低爆發(fā),傷害低。不像疾刃高爆發(fā),隨便一個技能輸出就比較可觀。

二、主打?qū)傩?/p>

嗜血狂魔個人覺得應(yīng)該主堆防御,也就是護甲,然后在攻擊,防御高了,在提高攻擊,每個區(qū)的第一嗜血差不多都是4w多絕功,防御3w多,他們是優(yōu)先強化武器,忽略了護甲,而為什么很多3w多絕功的疾刃靈劍都很容易打死他。光是這樣還不能說明他的主流應(yīng)該是肉盾,最重要的是技能,他的技能,傷害低于其他職業(yè),但是他的技能位移多,只要撐的久,他的技能就能玩死對面,他遠攻近功技能都有的,是個靈敏性比較高的職業(yè),對操作的考驗也比較高。

三、職業(yè)優(yōu)勢

防御高了,就不容易打死,打boss的話,嗜血玩家可能經(jīng)常埋怨,一下就被秒殺了,或者其他原因,嗜血不是高爆發(fā)職業(yè),你別想一套技能打死任何人,除非你們差距很大,要是你防御高了,不容易被打死,你就有更多放技能的機會,雖然傷害低,但是勝在數(shù)量多,不過嗜血這樣發(fā)展就注定了他不是適合打boss的職業(yè),不過在其他方面都很有優(yōu)勢,無論是塔精英挑戰(zhàn)boss等等,所以職業(yè)也沒錯,關(guān)鍵是走錯了路,容易被第二名打死,哪怕差距幾萬戰(zhàn)斗力,防御堆起來,強化石多,攻擊又起來了,根本無解,位移又多,又控不住,很難被打死。

最后,大家可以看看嗜血狂魔的戰(zhàn)斗視頻,點擊查看:劍魂之刃嗜血狂魔戰(zhàn)斗視頻欣賞 來自黑暗的斗羅

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