可以看到我的傷害約為30000(傷害會在28000~35000浮動)
可以看到在法陣中的傷害是82000 82000除以30000約為2.7倍!
由此我們可以看到元素領域EX是2.7倍輸出,而不是1.7倍!
我們再來測試一下在法陣中的暴擊傷害1.5倍是如何計算。
兩種猜想:第一種假設傷害為1000,那么第一種猜想就是,在法陣中基礎輸出1000,然后增加170%,這時候就有1000+1700=2700的總輸出。
暴擊傷害應該是基礎傷害乘以1.5倍而不是總輸出乘以1.5倍的。所以按照這種猜想那么在法陣中暴擊總輸出就應該為:1000X1.5+1700=3200 傷害是約為基礎傷害的3.2倍
相應的第二種猜想就是,在法陣中基礎輸出1000,然后增加170%, 這時候就有1000+1700=2700的總輸出。
暴擊傷害應該是總輸出乘以1.5倍而不只是基礎傷害乘以1.5倍,那么按照這種猜想,在法陣中出暴擊的總輸出為:(1000+1700)X2.7=4050 約為基礎傷害的4.05倍。
還是基礎傷害為30000(傷害會在28000~34000間浮動)
在法陣中暴擊傷害為140000,140000除以30000約為4.6倍。
由此看出計算方式更接近猜想二,但由于傷害浮動所以暴擊傷害會高出理論值的4.05倍,相應的140000傷害對應的傷害應該為34000。
綜上在元素領域EX中出暴擊的傷害是基礎傷害的4.05倍。
正因為有了這個增傷法陣使得劍姬的輸出劇增!因此我推薦靈劍朋友們選擇元素劍姬,選擇了就不會后悔和希望元素劍姬的朋友們可以優(yōu)先點這個法陣,效果誰用誰知道。
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