加點(diǎn)分析:武當(dāng)派的普通攻擊,擁有6.5米的遠(yuǎn)距離攻擊模式,對(duì)目標(biāo)造成土系傷害,也證明了武當(dāng)派的屬性為土屬性,由于利用頻率最高,小編建議首先點(diǎn)滿。

劍飛驚天:加1點(diǎn)

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加點(diǎn)分析:武當(dāng)派的第一個(gè)主動(dòng)技能,擁有較淡的CD時(shí)間,以及不俗的傷害,同時(shí)還有1S的眩暈控制效果,但是傷害相較于天地?zé)o極補(bǔ)足,小編建議技能點(diǎn)1點(diǎn)。

天地?zé)o極:加滿

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加點(diǎn)分析:遠(yuǎn)程技能,擁有超高的技能傷害,以及附帶的眩暈效果,切攻擊范圍較大,建議玩家點(diǎn)滿。

做往無(wú)我:加1點(diǎn)

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加點(diǎn)分析:由于武當(dāng)?shù)拿艚莩砷L(zhǎng)并不算最出色,而且自身的防御里與血量也不算若,所以這個(gè)技能可以只點(diǎn)1點(diǎn)。

迷蹤幻影:加滿

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加點(diǎn)分析:永久提升自己的攻擊力、移動(dòng)速度與抗延遲幾率。對(duì)于玩家的戰(zhàn)斗力提升明顯,所以建議加滿技能。

人劍合一:加滿

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加點(diǎn)分析:一個(gè)十分強(qiáng)大的遠(yuǎn)程傷害技能,這個(gè)技能自身所擁有的基礎(chǔ)傷害就比較高,如果在遠(yuǎn)距離上集中敵人的話,產(chǎn)生的傷害及眩暈時(shí)間加成,讓這個(gè)技能異常強(qiáng)力,建議加滿。

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