現(xiàn)在單挑的時代已然過去,不論是白虎,戰(zhàn)場(跨服戰(zhàn)場),名將,秦始皇都成了群戰(zhàn)的場所。逍遙最大的優(yōu)勢是機動性強,爆發(fā)如果手法好一套打出來輸出是很可觀的。劣勢:近戰(zhàn),沒抗性,沒閃避,沒血量,注定的炮灰一名,如果操作不得當(dāng)風(fēng)可能會是對方的救命利器沒有之一。

再來分析五行形式,逍遙木屬性被克制屬性金,天王和尚??酥茖傩酝?,武當(dāng)。

金屬性都是近戰(zhàn)逍遙同為近戰(zhàn),致使輸出環(huán)境非常之差進去人堆后風(fēng)一起姿勢還沒有擺完就倒了。我特么不得不說,為毛逍遙的風(fēng)不吸血,所有門派的任何技能都吸血為毛只有逍遙的風(fēng)不吸血!!!!

好,接著說克制的武當(dāng)。武當(dāng)這個版本屬于親兒子,沒得說。具體怎么樣我不分析了。我拿昨天跟我好友的一場擂臺說明下問題。我朋友的武當(dāng)走的閃避敏捷流。開場后我說我疊下被動,他盾已經(jīng)撐起來了,等我被動疊滿他盾消失,心中一頓竊喜。接著完美滿被動風(fēng)閃吸穿,一套打完直接把他被動盾打出來,接著他開始頂盾硬抗,第一個盾破了,炸了我1/3血,這個時候他由于第一個盾消失早,第二個盾的cd已經(jīng)好了,接著頂起第二個盾繼續(xù)跟我硬杠,這個時候我被動已經(jīng)打出來,盾破一個穿,接著輕功反跳回來想躲一個盾破的劍。結(jié)果可想而知我輸了。樓主戰(zhàn)力90朋友武當(dāng)戰(zhàn)力78我倆戰(zhàn)力都不算虛。后來我回憶了下其實每次和他打都是會贏的,這次輸還是由于兩個盾破都炸上了,確實太疼。以前打的時候利用風(fēng)起后閃的無敵時間正好破盾,所以才有贏的機會,想想也挺慘。

現(xiàn)在基本上繼續(xù)玩逍遙的都是念舊的人,不希望逍遙落寞,看著一身帥氣戰(zhàn)斗服手握游龍槍的霸氣姿態(tài),可是未來的逍遙路又在哪里?我看不到,80技能基本上全職業(yè)沒區(qū)別逍遙的數(shù)值也是中規(guī)中矩。不免一陣難過。

我特么還是想吐槽,全門派唯一一個30被動不加攻擊,全門派唯一一個有技能不吸血,70技能是廢柴的職業(yè)。逍遙路難道就是看不到路?

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