長坂坡:

在這個模式中我們的職業(yè)就有天生的優(yōu)勢和缺點的,因為只有一條路,所以我們只能進行硬鋼,但是我們的職業(yè)就是跟對手打傷害的職業(yè),不管我們的隊友是游龍還是奪魂我們都應(yīng)該充在前面,將我們的傷害和控制打出來,以便后面的隊友收割,這樣的我們需要保證自己有足夠的生命值存活下來,同時還要打出傷害,不然后面是很難取得優(yōu)勢的,千萬不要在對方防御塔下進行戰(zhàn)斗,這樣基本上都是我們死的,先打控制再打傷害這樣就使我們職業(yè)的特點,希望你們能在這個對戰(zhàn)中有多斬獲。

華容道:

這個模式是有3個玩家一同作戰(zhàn)的,需要有一個玩家在野區(qū)打野幫助上下路,但是我們的藏鋒事不能干這樣的活的,因為清野速度一般,小編我在這個模式中的時候就是一個人扛住一路,讓其余二個隊友推一路,我們只要保證防御塔不要那么早被推掉就好了,猥瑣發(fā)育才是王道,只有我們在其余路上有優(yōu)勢才會讓我們?nèi)〉脙?yōu)勢,這個模式是一個團隊玩法,想要取勝就需要利用一些小技巧,不然是很難戰(zhàn)勝對手的哦。

英雄擂:

這個模式我們就是單兵作戰(zhàn),想要取得勝利首先我們需要在戰(zhàn)力方面壓制對手,其次就是我們的傷害需要能夠命中對手,再其次就是盡可能的躲避對手的致命性傷害,小編覺得三個職業(yè)中沒有一個職業(yè)在戰(zhàn)力相當?shù)那闆r下能夠秒殺掉我們的,我們只要不吃對手的控制性技能就好,因為速度滿,所以對戰(zhàn)的時候不要在沒有把握的時候浪費我們的技能哦,不然被反手打一套是很受傷的。

亂斗場:

這個5對5的對戰(zhàn)模式,其實你說沒有技巧吧也不是沒有,只是一般我們都是匹配對戰(zhàn)的,隊友之間是沒有什么配合的,哪里面能夠收到人頭基本上那里的人都很多,但是問題來了,想要取得勝利一個人強也是不行的,只有在自己能力超強的時候幫助隊友取得足夠的優(yōu)勢,盡可能的以多打少,在人數(shù)沒有優(yōu)勢的情況下不要貿(mào)然出擊,這樣我們的失敗就被注定了。

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