一:組成的部件
原力華輪:原生之華+月光之輪
守月魔殤:月光之輪+魔龍之鱗
止戰(zhàn)金魂:黃金之鎧+聚能之光
小結(jié):組成戰(zhàn)神鎧甲的部件都是要75級(jí)五星品質(zhì)。先不論這三個(gè)戰(zhàn)神鎧甲的強(qiáng)弱,就組成部件的收集難度而言:止戰(zhàn)金魂小于守月魔殤小于原力華輪,這里就不用多解釋了,就目前的原生系列護(hù)盾的掉率讓人抓狂!新手優(yōu)先選擇止戰(zhàn)金魂,他的配件獲得難度最低,可以讓你快速M(fèi)AX.
二:HP值
原力華輪MAX:(70560+68320)*0.8=114688
守月魔殤MAX:(68320+66080)*0.8=107520
止戰(zhàn)金魂MAX:(61600+63840)*0.8=100352
小結(jié):HP值是原力華輪大于守月魔殤大于止戰(zhàn)金魂,當(dāng)然,HP值對(duì)整體來(lái)說(shuō)影響不太大,只是影響戰(zhàn)力的高低而已。
三:技能
原力華輪:由月光+原生組成的新戰(zhàn)神,技能吃暴走時(shí),有50%幾率觸發(fā)護(hù)盾,吃水晶起到回血,回血屬于主動(dòng)技能!
守月魔殤:由魔龍+月光組成的戰(zhàn)神,技能持續(xù)回血,回血是被動(dòng)技能,暴走有50%幾率觸發(fā)護(hù)盾!
止戰(zhàn)金魂:由黃金+聚能組成,碰到子彈受傷害時(shí),有50%幾率觸發(fā)武器升級(jí),同時(shí)在接近子彈得到額外的分?jǐn)?shù)加成!
技能是影響三個(gè)戰(zhàn)神鎧甲的最重要因素,下面小版重點(diǎn)分析一下
四:戰(zhàn)神裝甲無(wú)盡能力對(duì)比
1、無(wú)盡前期:
原力華輪,他的回血效率之高有點(diǎn)出乎意料,在擁有原生之華LV5的轉(zhuǎn)化技能之后,無(wú)盡模式中一個(gè)完整的循環(huán)(8波小怪+BOSS)可以恢復(fù)將近70%-80%以上的血量。這件裝備真的是新手玩家的福音,新手玩家犯錯(cuò)的概率更高,更容易被子彈擊中。但是只要有水晶,原力華輪可以讓你迅速恢復(fù)非常可觀的血量??偠灾@是一件容錯(cuò)率更高的裝備。
守月魔殤,自動(dòng)回血,安全性能高,前期跟原力華輪相當(dāng)。
止戰(zhàn)金魂,前期用處不大,因?yàn)榍捌谖淦鞫?,怪都容易打死,兩個(gè)技能都沒(méi)有發(fā)揮的途徑。
2、無(wú)盡中期
原力華輪,其效果也是要明顯好于守月魔殤的。原因很簡(jiǎn)單,無(wú)盡模式中期不管是小雜兵還是精英怪,都可以順利擊殺獲得水晶,從而保證了原力華輪的回血量。中期的性價(jià)比還是非常不錯(cuò)的。
守月魔殤,自動(dòng)回血,安全性能高,中期跟原力華輪只是有點(diǎn)不如。
止戰(zhàn)金魂,中期用處一般,因?yàn)榍捌谖淦鞫?,怪都容易打死,兩個(gè)技能都沒(méi)有發(fā)揮的途徑。
3、無(wú)盡后期
后期守月魔殤直接跟原力華輪作對(duì)比:
守月魔殤卻強(qiáng)于原力華輪。原因有二:首先,無(wú)盡后期的雜兵血量非常高,特別是boss,在不能保證擊殺全部敵機(jī)的情況下獲得的水晶就會(huì)變少,因此回血量也會(huì)降低。無(wú)盡后期BOSS耗時(shí)更長(zhǎng),而這段時(shí)間里又沒(méi)有水晶可供原力華輪吸收。而只要操作得當(dāng),小心謹(jǐn)慎。守月魔殤是可以慢慢將血量回復(fù)至安全位置。其次,在無(wú)盡LV338之后,任何敵機(jī)的一發(fā)子彈都是致命的,所以,恢復(fù)能力的強(qiáng)弱也就沒(méi)有那么重要了。因此高玩?zhèn)兛赡芨悠珢?ài)守月魔殤,安全性能無(wú)疑守月魔殤高于原生華輪!!!
止戰(zhàn)金魂,該鎧甲是無(wú)盡高分最強(qiáng)大的鎧甲,沒(méi)有之一,主要原因是可以擦分,特別是無(wú)盡后期,用止戰(zhàn)金魂區(qū)別于其他兩個(gè)鎧甲的優(yōu)勢(shì)是他強(qiáng)悍的技能,雖然擦分有上限,具體上限是多少小版也不太清楚,但是最少可以擦出40W+的分?jǐn)?shù),這就是高分的憑借,是PVP中取勝的根本。這點(diǎn)不需要解析,止戰(zhàn)高手都懂!
五:闖關(guān)能力對(duì)比
原力華輪,闖關(guān)能力可以說(shuō)是最弱的一個(gè),特別是難度越高的關(guān)卡,比如96,在長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有水晶掉落的情況下,他的價(jià)值是非常低的。
守月魔殤,是目前最好的闖關(guān)利器,沒(méi)有之一,其回血在闖關(guān)中明顯要比原力華輪強(qiáng),自動(dòng)回血,安全性能高,緩慢回血+守衛(wèi)技能是闖關(guān)最好的鎧甲。
止戰(zhàn)金魂,闖關(guān)中擦分是作用不大的,只有受傷時(shí)候50%促發(fā)武器增加,平時(shí)闖關(guān)刷經(jīng)驗(yàn)跟進(jìn)級(jí)材料還是很不錯(cuò)的,闖高級(jí)關(guān)卡,或者越級(jí)挑戰(zhàn)有點(diǎn)不適合了。
BOSS模式跟活動(dòng)關(guān)卡,鎧甲的制約性與影響不大,這里就不多說(shuō)了。
闖關(guān):是守月魔殤首選。
無(wú)盡:如果是掛機(jī)刷金幣跟箱子的話是原力華輪。PVP與高分就用止戰(zhàn)金魂與守月魔殤,這個(gè)就看個(gè)人的技術(shù)水平了,安全性能最高的是守月魔殤,實(shí)用性最好的是止戰(zhàn)金魂,當(dāng)然,擦分是高風(fēng)險(xiǎn)的事情,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。這三個(gè)鎧甲都有其優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn),機(jī)友見(jiàn)仁見(jiàn)智,沒(méi)有最好的鎧甲,只有最適合自己的鎧甲!!
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