一、目前PVP形勢

1、大家對自身情況的了解,冤大頭極少。

2、各個場次保持著相對的分數(shù),維持著一定的平衡。

3、輸贏情況差距縮小,還能保持不敗的人少之又少。

下面咱們仔細看看:

PVP到如今將有半個月左右的時間,相信大家對于打多少分能贏,心里都有了大體數(shù)據(jù)!但總歸一點改變不了,都希望能贏。

但難免會有意外吧?

你說遇到這樣的情況蛋不蛋疼吧!

從當前來看,PVP各個場次的分數(shù)已經(jīng)基本恒定(該打多少分能贏您心里有數(shù)吧?)

PS:排除外掛和冤大頭的情況。當然,外掛還是極少數(shù)的。

有人會說匹配問題?主要還是因為匹配造成當前平衡的局面!

下面大家仔細看清楚了!絕對讓您豁然開朗!

【關鍵點解析】

從總體上看匹配確實可能是隨機的。但從小范圍來說我們對號入座,劃分到各個場次,還是存在一定的平衡的。

我們仔細想想其實很好理解:

低戰(zhàn)力玩家主要是裝備沒上去,玩的時間不夠長。真要按戰(zhàn)力匹配的話,我想是不是80%的人全部都會去高級鉆石場玩的?

我們這樣想想:

玩雷霆第一步主要是升裝備。裝備是靠時間堆積的,老玩家可能都滿了,或者差那么幾個1線。都在努力的存鉆石升天字駕駛,要是真按戰(zhàn)力匹配,全部玩家都跑去高級鉆石場了。那很有可能就是鉆石的泛濫,天字駕駛貶值,造成整個系統(tǒng)的不平衡局面。

這樣說大概有的人理解不了,簡單點就是——各個場次存在由玩家造成的潛在限制劃分:

500金幣場要求1W戰(zhàn)力以上可參與。

2000金幣場要求1.3W戰(zhàn)力以上參與。

20鉆石場要求1.5W戰(zhàn)力以上參與。

200鉆石場要求1.7W戰(zhàn)力以上參與。

PS:這個數(shù)據(jù)是目前是可以參考的,大家可以按的提供的這個戰(zhàn)力去各個場次玩!

大致就是這么個意思。玩網(wǎng)游的都知道,各個級別有各自的練級場所,這樣才能保持著游戲的逐步提升的可玩性,這樣就保持低階玩家向高階逐步提升,大致就是這么個意思。

不然的話什么限制都沒整個系統(tǒng)都要亂套!

更何況簡簡單單的一個手游?雷霆說簡單了就是裝備,金幣鉆石,天字駕駛。真按平均戰(zhàn)力匹配,剛玩的玩家都跑鉆石場去了,您覺得,可能嗎!?

這樣講大家都能明白理解吧?

好嘞~下面咱們一起來走進大神進階路!細微處的重要性!

二、細節(jié)決定成敗——進階大神之路

這里主要從【助戰(zhàn)運用,裝備搭配,爆彈的運用,復活】來講,可能都是老生常談,且請您細細看來!

還是老話:俺敢寫,絕對有俺獨特的見解!看了您就懂!

1、助戰(zhàn)的運用!

助戰(zhàn)的涵義:多一條命,助戰(zhàn)后所獲得的補給!

助戰(zhàn)從實際意義上說,越后期運用效果越好!但咱們這里是聯(lián)合PVP來說,與無盡沖金榜題名有不同之處!

之前說到,PVP目前局面分數(shù)已然是相對衡定的了。我們這里運用助戰(zhàn)是為了相對的再提升一點分數(shù)!小小突破那些尷尬的局面!

眾所周知助戰(zhàn)出來后是暴走護盾,咱們要將這運用好合理的地方,既能保命,又拿高分!

PS:第6波=2大3小,第7波=3大,第8波=3大2小。大怪360分,小怪90分

主要是中后期!這時候您補給缺少,有時會面臨著無法全部擊殺小怪!

咱們將助戰(zhàn)用于關卡的第6波小怪中!

使用方法:

這個時候(第6波)由你自己將小怪打死,大怪打到殘血,召喚助戰(zhàn),瞬間拿走雙倍積分。

第7波小怪來到,助戰(zhàn)貼臉輸出(理論上最好情況能全部帶走雙倍積分帶走,實際上本人最好雙倍積分帶走2只),這時候時候助戰(zhàn)暴走結束(剩余4秒左右)

第8波小兵到來,助戰(zhàn)殺死2個小怪,剩余時間能將3頭大怪打到殘血,助戰(zhàn)結束。自己飛機跑出,吃掉助戰(zhàn)補給,雙倍積分帶走剩下的3頭大怪!

以自身800%分數(shù)加成為例

算算能拿多少分:

(第六波2大怪+第7波2大怪+第8波3大怪)*2+3小怪+1小怪+2小怪=4.696W分。

這是此種助戰(zhàn)打發(fā)得分,如果不是呢?您可能連這分數(shù)一半都拿不到!

這是俺自己的例子,俺在169BOSS過后已經(jīng)基本沒有補給,也不能保障100%全殺小怪,用此種打能輕松拿分。(俺戰(zhàn)力1.86W)

可能看數(shù)據(jù)您會覺得麻煩,俺想說的是:

仔細注意看方法。這能讓您在細微處拿高分的關鍵!

只能說看著麻煩打的時候試試就很簡單!方法已給出~愿君自重!

個人感覺將助戰(zhàn)用于BOSS是非常不可取的,真要是遇到極特殊的情況,BOSS子彈而且還有導彈來臨,可以用爆彈不是?而且BOSS無論怎么殺分數(shù)都是一樣的,用助戰(zhàn)也不加分。在高級鉆石場您在乎那么幾個爆彈嗎?

2、裝備搭配!

這里主要講副武器選擇,戰(zhàn)機裝甲和僚機,相信不用我多說。

【穿甲,爆破,激光】何去何從?

可能從目前來說還是穿甲最為實用,但在PVP中確實如此嗎?

前期都用樣,基本全盤秒過,主要是在“中期,中后期”這個階段。

穿甲的最強效果大概在后期,那會小怪逆天堪比BOSS,利用穿甲的貫穿持續(xù)輸出能造成更大的傷害!

但在PVP中很少有人全力以赴打個幾小時沖擊最高分吧?也打不到后期那個局面!

而在“中期,中后期”爆破和激光效果如何?

可能在BOSS上比不上穿甲,但打BOSS只是時間的問題。對于小怪來說,這個階段爆破和激光完全是勝于穿甲的。

PS:這是自己實踐和朋友們的經(jīng)驗!大家試試我有說大話么?

在中期,中后期爆破和激光在擊殺小怪的能力上明顯勝于穿甲,本人自己的實踐是在這個階段穿甲都有可能漏過幾個大怪,但爆破和激光是100%全盤擊殺小怪的!

而且目前有個G點赫拉,1個爆彈炸不死。穿甲是99%無法對其造成任何傷害,但激光跟蹤可以,爆破護盾貼臉輸出子彈擊中于中路,也可以有傷害.

結合來說,在PVP中使用【爆破和激光】效果更好!(兩者優(yōu)選激光,激光沒滿用爆破)

可能有很多人會不認同,我這里也是給我的一個參考~大家可以去試試。

但起碼有一點,激光在這段時間確實比穿甲好用。至于爆破,至少俺感覺也是的。

3、爆彈的運用

爆彈在關鍵時刻運用也是救命用的。

主要是BOSS子彈有時候感覺實在躲不了了,立馬爆彈救您一命!

且還有一個主要的功能,控爆!

主要是在中后期的單血小BOSS上運用,那會如果身邊武器補給較多,小BOSS一時半會殺不死,果斷一個爆彈擊殺。留下補給,在小怪身上拿雙倍積分!

4、復活

這個主要在高級場,不知道怎么腦子抽了(我也遇過這情況),早早就死了。這時候咋辦,看分數(shù)明顯是贏不了的,還不如拼死一搏,在賭上20鉆去拼一下!是這個道理吧?

三、對于時間段的分析

這一段關鍵內(nèi)容就八個字:

【早上分高,晚上分低】(對手分數(shù))

俺不敢多說,免遭吐槽,看官自己試試就知道,如果不是,就當個屁放掉算了。

當然,我為啥寫出來?

經(jīng)驗啊!和朋友瞎扯時得出的結論啊!就是如此,分享給大家而已。

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