1、一切從“燃燒”開始
一款優(yōu)秀的平臺跳躍游戲,都會擁有一個核心機制,比如《奧德賽》中飛出的帽子,《時空幻境》里的時間倒流。這些機制不單做到了豐富玩法,還讓整體游戲風格、劇情發(fā)展渾然一體。對《蠟燭人》而言,在方向移動加跳躍的基礎操作之外,小蠟燭還可以燃燒自己來點亮周圍,它的核心機制也就是“燃燒”。
燃燒首先是為了照明。由于缺乏光照,《蠟燭人》中的不少場景要素都隱蔽在黑暗環(huán)境里,興許你在黑暗中摸索時,一不小心就落入了深淵。因此,時刻燃燒自己勘測地形環(huán)境就成了《蠟燭人》游戲過程中的常態(tài)。
燃燒到照明只是核心機制延展的第一步,通過燃燒發(fā)出光亮,小蠟燭會與各種場景元素進行交互,進行發(fā)散性延伸,它們有些是抵達終點的助力,有些是對光源敏感的障礙。
比如受到光照就會不斷擴大的花朵,它們是你行進路上可靠的平臺;比如一感受到光照就會立刻膨脹的刺花,成為障礙之余還會帶給你突如其來的驚嚇;還有中期會因蠟燭燃燒產(chǎn)生或消失、代表光影的空中平臺。這些豐富的玩法、關卡設計的起點都是小蠟燭燃燒自己這一簡單的行為。
蠟燭人還會碰見安插在探險途中的一支支蠟燭,點亮它們,可以幫助自己擴大能見視野范圍,特定蠟燭還是關卡中途的存檔點。這些固定的蠟燭點作為《蠟燭人》收集要素的體現(xiàn),是游戲多周目探索的驅(qū)動力之一。每一章節(jié)內(nèi)都有一句話的關卡介紹,點亮全部的蠟燭后,你會看到剩下的半句文字,這也是對劇情的一種補完。
說不定這些蠟燭以前都是從破舊船艙里出發(fā)的蠟燭人,但是由于各種原因在半路停下,成了為后來人指引道路的路標。
2、限制與自由
《蠟燭人》給人的體驗矛盾但統(tǒng)一。它一方面展現(xiàn)了限制的藝術,一方面也鼓勵自由探索。
《蠟燭人》首先限制的就是燃燒時長,一根完整的小蠟燭只能持續(xù)燃燒10秒。因此,在游戲過程中,你面對的挑戰(zhàn)不僅來自外界,也來源于自身的不斷消耗。所以行進途中,對燃燒的使用往往是一閃而過。你幾乎無法在開放視野下過關,中間也難免會出現(xiàn)由于試錯、嘗試而幾經(jīng)陣亡的情況。
限制不僅在自身能力方面,還有你對外界信息的獲取。就像上文所說的,由于場景常被黑暗覆蓋,玩家要通過“燃燒”獲取“短暫記憶”下的關卡信息,然而路上的破燈泡、帶刺的花與植物,影子磚塊都會因為燃燒而起到阻礙作用。這一切由于短暫記憶偏差帶來的未知感無疑提升了游戲的難度。
事實上,你在《蠟燭人》里一直處于探索未知的階段。游戲只在適當?shù)臅r候會加入轉場動畫,以播片形式對特定事件或下一關卡的內(nèi)容進行介紹與預告。但具體怎么過關,如何觸發(fā)機關,都需要玩家自行嘗試。
其實《蠟燭人》的內(nèi)部邏輯清晰嚴謹。起始關卡里,你明白了基本操作與核心機制燃燒。接下來,游戲鼓勵你跳出思維慣性,嘗試空間內(nèi)的每個元素。然后,不同主題的章節(jié),先將諸如花朵、燈泡,燭火幽靈等單個元素的觸發(fā)方式引導給你,最后再將元素“堆疊”起來,一下子強化游戲深度。不得不說,玩家自行探索獲得的成就感比按部就班、隨指令完成的設計大了太多。
印象很深是第三章節(jié)的船舵,關卡一開始小蠟燭似乎無路可走。但嘗試推動舵盤,讓船體發(fā)生偏移,你會發(fā)現(xiàn)原本阻礙道路的鎖鏈留出了前進的空隙。游戲的后期關卡也常有貌似無法前進的情況,但之前鋪墊好的思維,此時會自行驅(qū)動你再試一試。
作為一款3D平臺跳躍游戲,《蠟燭人》也會面對一些問題,比如跳躍落點難以準確感知。由于蠟燭人游戲整體的難度適中,節(jié)奏不算緊張。因此小蠟燭的步幅與跳躍動作相對緩慢了一些,在越過個別平臺時起初會有些不適應的情況?!断灎T人》里的落點也可以靠影子投射進行判斷,習慣之后進程自然就流暢地多了。
通過關卡設計,排列組合讓玩家學習《蠟燭人》的機制,蠟燭人的游戲引導模式高明且理想。
3、我是誰,從哪兒來,到哪兒去
《蠟燭人》是為數(shù)不多讓人有代入感的平臺跳躍游戲,這得益于游戲的設計——隨角色移動自動變換的遠景、特寫,俯視鏡頭,拿捏到位的光影變換;甚至略微有些恐怖的音效。但最重要還是它的精神內(nèi)核。
(以下內(nèi)容有部分劇透)
每個人都有自己的哈姆雷特,筆者眼里的《蠟燭人》是一次重新尋找自我的故事。
遵循內(nèi)心呼喚小蠟燭離開了封閉的廢船,進入了美好而危險的外界。高大、明亮的燈塔指引著它前進的道路,蠟燭人心懷憧憬,想成為這樣的人。它獲得了幫助,也遭遇了苦難,但蠟燭人不在乎,有燈塔這一目標,其它都無關緊要。在接近目標的過程中,蠟燭人變得有些虛妄,它覺得自己經(jīng)歷了這些一定能變成燈塔。
但燈塔卻在嘲笑它、攻擊它。燈塔獨自就能照亮黑暗,破碎燈泡的光芒都比燭火強,它的存在究竟有什么意義?《蠟燭人》嘗試著對這一的哲學問題作出解答,它的結局相信也會給您慰藉與啟發(fā)。
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第一章異途 | 第二章不期 | 第三章交錯 | 第四章疑鬼 |
第五章幽情 |
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