如你所見(jiàn),確實(shí)生成了狼

  結(jié)論是:

  除了建立世界時(shí)生成的一波動(dòng)物外,之后還可以像生成怪物一樣生成動(dòng)物們,包括阿貓阿狗啊,另外水里憑空生成魷魚(yú)我想很多人都見(jiàn)過(guò)

 

1.首要的是在可生成區(qū)域內(nèi)已存在動(dòng)物數(shù)量不能超過(guò)容量(一個(gè)很小的數(shù)字),例如272*272內(nèi)大概11個(gè)(注),魷魚(yú)和蝙蝠都是獨(dú)立的計(jì)算容量

  2.其次是一般動(dòng)物只會(huì)生成在草方塊上(貓也可以在樹(shù)葉上,哞菇只出現(xiàn)在蘑菇島不考慮),不確定其他動(dòng)物是否可生成在樹(shù)葉上,畢竟很多人都見(jiàn)過(guò)牛在樹(shù)上或者樹(shù)葉里面。。

  3.大多數(shù)生物群系都可以生成羊、豬、雞、牛,叢林還可生成貓,針葉林和樹(shù)林還可生成狼

  但是“海洋,河流,沙漠,和沙灘生物群系不能生成動(dòng)物,只有攻擊性生物和魷魚(yú)”

  且“蘑菇生物群系只能生成哞菇”

  1:272*272代表著17*17的區(qū)塊(一個(gè)區(qū)塊是16*256*16),因?yàn)橐话愫芏嗟挠?jì)算都考慮的是16個(gè)區(qū)塊的最大加載區(qū)塊范圍,這里這個(gè)wiki的作者用了17*17另外多人服務(wù)器中初始生成的21*21區(qū)塊,我不知道那里通常加載區(qū)塊范圍是否會(huì)不同。另外加載區(qū)塊與視野設(shè)置的關(guān)系我也不確定。

  2.1.8更新后最大視野被擴(kuò)充到了32,不確定以上這個(gè)數(shù)據(jù)是否也要更新了

  對(duì)了我們討論的被動(dòng)型生物包括8種:雞牛豬羊和兔子,馬、狼和貓

  上樓

  被動(dòng)性生物生成特點(diǎn)是:

  1.生成周期20秒,“每個(gè)生成周期會(huì)在每一個(gè)合適的區(qū)塊中進(jìn)行一次生成一組生物的過(guò)程”——但首先會(huì)計(jì)算容量,如果已有動(dòng)物數(shù)量大于容量,直接跳過(guò)這一生成周期。

  2.一次生成過(guò)程會(huì)生成一組同樣的生物,一組最多4個(gè)(狼則是8個(gè),馬是4-8個(gè))

  生成的時(shí)候是先隨機(jī)選定一個(gè)中點(diǎn),這個(gè)方塊必須是空氣(比如某草方塊之上),之后會(huì)以周圍41*1*41(中心方塊同一平面)的區(qū)域?yàn)榫唧w嘗試生成區(qū)域,進(jìn)行最多12次嘗試,每次嘗試會(huì)隨機(jī)選擇一個(gè)方塊(靠近中心的方塊被選中的概率更大,99%會(huì)落在10格以內(nèi)),符合生成條件就生成一只,否則進(jìn)行下一次嘗試,直到12次或是已生成的達(dá)到組上限

  第一次生成嘗試會(huì)隨機(jī)選擇一種本地區(qū)可生成的動(dòng)物,之后的嘗試都是嘗試生成這種。

  你可能發(fā)現(xiàn)了這里的亮點(diǎn)——每次生成周期,如果有的話,會(huì)在所有區(qū)塊內(nèi)嘗試生成一次,一次就是一組——這意味著如果成功開(kāi)啟生成周期,會(huì)一次刷出一大片動(dòng)物

  就像半夜看著周圍刷出的一個(gè)個(gè)怪物一樣(攻擊性生物的上限在17*17的區(qū)塊內(nèi)是79個(gè),同時(shí)距玩家128格外的攻擊性生物會(huì)消失,這就使得怪物的生成很常見(jiàn)了)

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