當(dāng)然,上述只是假藥君胡扯的。
不過我們還可以來談?wù)劧砹_斯方塊和堆塔
在俄羅斯方塊的世界里,玩家可以移動(dòng)和翻轉(zhuǎn)形狀多樣的方塊,使它們疊成首尾相連的像素堆。當(dāng)俄羅斯方塊湊成一整行后會互相消除,以此獲得高分。在游戲中玩家經(jīng)常遇到操縱的方塊形狀銜接不上而弄出許多像素縫隙,導(dǎo)致后面的方塊位置不對而加快了失敗的速度。當(dāng)積分達(dá)到一定數(shù)量后,游戲會加快方塊的下降速度。在種種機(jī)制的影響下,游戲顯得更加刺激。當(dāng)方塊疊堆在一起并且沒有空隙,即可實(shí)現(xiàn)大規(guī)模消除,爽快程度和成就感難以言喻。
整整齊齊的堆在一起
最早的堆塔規(guī)則比較簡單。就像蓋房子那樣,屏幕上方出現(xiàn)一塊被繩子吊住的左右搖晃的石塊,玩家點(diǎn)擊按鈕后石塊掉落在地面上,然后不斷重復(fù)掉落的過程,直到石塊掉落接觸區(qū)域以外后游戲就結(jié)束了。游戲的目標(biāo)非常明確,就是通過疊堆的方式打造一座高高的房子。游戲使用了各種重力、引力和摩擦力等物理系統(tǒng),游戲規(guī)則雖然簡單但是卻真實(shí)而困難,因此對玩家的點(diǎn)擊時(shí)機(jī)和角度非常講究。
那么,如果把上面兩種游戲的玩法結(jié)合起來的話,會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)呢?
俄羅斯方塊+堆塔=?
首先這款游戲的目標(biāo)非常明確:使用隨機(jī)掉落的俄羅斯方塊堆出不限高度的高塔。游戲的失敗條件也非常明確:失去全部數(shù)額的生命值以后游戲便結(jié)束。在《魔塔學(xué)院》中,俄羅斯方塊不再是那個(gè)熟悉的俄羅斯方塊,就如同芙蓉姐姐不再是當(dāng)年的芙蓉姐姐一樣。我們需要在有限的空間中,通過移動(dòng)和翻轉(zhuǎn)等操作,讓俄羅斯方塊一個(gè)疊一個(gè),堆出新高度。
這么聽上去好像不是很難嘛。玩過俄羅斯方塊的童鞋很快就找到方法——他喜歡打好地基再發(fā)展。他將方塊一個(gè)疊著一個(gè),看上去整整齊齊有條有理。但是當(dāng)他到達(dá)約800米的時(shí)候,他發(fā)現(xiàn)原本整整齊齊的高塔開始往一邊傾斜,隨后掉下了兩個(gè)方塊。最終他在之后的十秒內(nèi)掉下了第三個(gè)方塊,游戲到此結(jié)束了。
那么,到底是什么原因?qū)е逻@位童鞋無法如愿創(chuàng)建出高塔呢?從上面的例子來看,這座高塔在800米之前還是安然無恙,超過800米之后就產(chǎn)生了逆轉(zhuǎn),形勢進(jìn)入一面倒。那是因?yàn)椤赌W(xué)院》中引入了堆塔的重力系統(tǒng)。塔的高度越高,受到的重力影響就越大,對玩家的操作就越嚴(yán)格。當(dāng)玩家堆出來的塔變得東歪西倒了,就極容易在重力的影響之下嘩啦啦的往下面掉落。
我們再來分析一下《魔塔學(xué)院》的方塊與俄羅斯方塊的區(qū)別。每一個(gè)方塊都由不同的小方塊組成,我們稱一個(gè)小方塊為一個(gè)像素格(Pixel)。例如L形是由五個(gè)Pixel組成,口是由四個(gè)Pixel組成。在堆塔的過程中,方塊與方塊的銜接跟俄羅斯方塊沒有太大區(qū)別,也是像素塊與像素塊之間的碰撞和銜接。但是有一點(diǎn)區(qū)別是,當(dāng)兩個(gè)方塊接觸的Pixel數(shù)量并不是相等的話,在《俄羅斯方塊》中依然能夠保證兩個(gè)方塊維持同一水平面(0度),而《魔塔學(xué)院》則會讓方塊產(chǎn)生傾斜——傾斜幅度過大的話受重力的影響會跌出堆放區(qū)域。所以想要堆出高塔的話,可以腳踏實(shí)地的打地基一步一步堆上去,或者找準(zhǔn)方塊的中心點(diǎn),利用中心點(diǎn)的平衡快速堆出新高度。甚至能夠?qū)烧呓Y(jié)合起來,等等等等。怎樣堆出好看又高的高塔,就看玩家的堆塔技巧和藝術(shù)表現(xiàn)了。
玩弄方塊的花樣手段
在建筑的過程中,我們總能遇到一些神奇的事件。到達(dá)第三層塔際線的時(shí)候,一名身穿黑色巫服的小巫師騎著白云冒了出來,揮動(dòng)著手上的魔法棒在使用魔法,看來是想要妨礙咱們建塔。在魔法的影響之下,方塊的掉落速度變得越來越快。我們的小巫師費(fèi)了好大的勁才把方塊降落到正確的位置上。那個(gè)小巫師見咱們安然無恙,于是灰溜溜地離去了。
你販劍嗎?不,我制杖!
過了幾層塔際線,大概離地面八九百米的距離吧,這時(shí)又冒出了一位身材魁梧的巫師。它揮動(dòng)著魔杖,大喊了一聲“巴拉巴拉小魔仙!”。突然,天上掉下了許多巨大化的方塊。如果這些方塊觸碰之前的小方塊,想必一定會造成傾斜,甚至讓整座塔毀于一旦。這時(shí),小巫師機(jī)智地發(fā)動(dòng)了石化魔法,將巨大化的方塊定在小方塊上面,成功化解了這次危機(jī)。
建造的塔越高,妨礙我們的阻力就越大。到達(dá)一千多米的時(shí)候,空氣變得稀薄,迎面的風(fēng)兒嘩啦嘩啦的響。原本已經(jīng)稀疏的方塊一下就被狂風(fēng)吹散,紛紛掉落到地面上。沒有足夠魔法點(diǎn)的小巫師只能眼巴巴看著方塊掉落,然后重新再來。
豐富的事件固然讓玩家抓狂,但是值得挑戰(zhàn)的難度才是玩家們該跨越的目標(biāo)。
在《魔塔學(xué)院》里,扎實(shí)的堆塔技術(shù)是基礎(chǔ),巧妙運(yùn)用魔法化解危機(jī)是技巧。只有當(dāng)兩者的熟練程度達(dá)到一定的條件下,才有更大的幾率堆出既好看又高的塔。
總評:9分
故事就這樣接近尾聲了嗎?并不。作為一名大魔法師的你,尚要繼續(xù)幫助小巫師們建造各式的高塔而努力。無論屏幕里的俄羅斯方塊以何種形狀下落,機(jī)智的你也能夠一一化解,尋找最適合的角度和位置讓它們緊密相連,構(gòu)建成一座偉大的高塔。
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