我們主要來(lái)說(shuō)一下火法,冰法,雷法、風(fēng)法的選擇 :

【火法】我認(rèn)為必點(diǎn),傷害高,傷害疊加值高,總而言之就是爆發(fā)高,作為一個(gè)方士這肯定是必要的,置于在群攻還是單體上就看自己的定位了,打關(guān)寧,幫戰(zhàn)多就重點(diǎn)在群攻,打BOSS多肯定就是單攻。

【雷法】特點(diǎn)一定的傷害疊加,有跳躍傷害,特點(diǎn)是傷害中等,但是范圍最大,我認(rèn)為這種只有清怪有用的技能,并不是很建議點(diǎn),不過(guò)關(guān)寧混助攻還是不錯(cuò)。

【冰法】方士唯一的控制技能,是一個(gè)軟控,但是減速效果還是很明顯,傷害一般,沒有傷害疊加,但是強(qiáng)烈建議點(diǎn),畢竟你不可能一下秒了對(duì)面,控制著打放風(fēng)箏都是不錯(cuò)的選擇。

【風(fēng)法】風(fēng)法在游戲里面的特點(diǎn)就是減氣血上限,那減氣血上限有什么用嗎,我認(rèn)為很大作用就是限制被動(dòng)藥劑的使用,畢竟被動(dòng)的食物,是不能恢復(fù)氣血上限的,只有主動(dòng)的藥才能夠恢復(fù),但是我認(rèn)為如果一個(gè)作為輸出的方士,輸出低到這個(gè)分上,我覺得沒必要玩了,所以風(fēng)法不點(diǎn)。

【修身】

逍遙游,逃命神技必點(diǎn);

腹語(yǔ)真言,可以免疫各種控制有時(shí)候就保住了一條命也必點(diǎn);

四靈飛升,提高4屬性攻擊也不用說(shuō)能點(diǎn)多高點(diǎn)多高。

【絕技】

飄風(fēng)振海:持續(xù)風(fēng)傷害,范圍大,但是需要引導(dǎo)

雷火無(wú)妄:持續(xù)電火傷害,范圍大,附帶攻速下降效果

 
【更多職業(yè)加點(diǎn)攻略】


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