【基礎(chǔ)屬性】

物理攻擊:點(diǎn)滿(mǎn),這個(gè)不用多說(shuō)啦。

法術(shù)攻擊:不點(diǎn)。

物理防御:建議點(diǎn)滿(mǎn),看個(gè)人情況。

法術(shù)防御:建議點(diǎn)滿(mǎn),看個(gè)人情況。

雙防點(diǎn)滿(mǎn)能提高自己的生存能力,高攻擊的優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的是我們不夠扛硬,所以個(gè)人建議點(diǎn)滿(mǎn)。

【控制抗性】

暈??剐裕航ㄗh點(diǎn)滿(mǎn)。

定身抗性:可以點(diǎn),依據(jù)個(gè)人喜好。

沉默抗性:建議點(diǎn)滿(mǎn)。

睡眠抗性:不點(diǎn)。

混亂抗性:可以點(diǎn)。

束縛抗性:可以點(diǎn)。

來(lái)說(shuō)一下,暈眩抗沉默抗是建議點(diǎn)滿(mǎn)的,因?yàn)檫@兩個(gè)狀態(tài)下你是不能放技能的。甚至?xí)炑顟B(tài)更是妥妥的動(dòng)都不行,站樁給別人打。所以不想被魅虐太慘的話建議點(diǎn)?;靵y某種意義上更是針對(duì)于法術(shù)職業(yè)的,畢竟物理職業(yè)被混亂后也是物理攻擊,當(dāng)然被混亂也是很煩躁,所以必點(diǎn)的都點(diǎn)完了可以點(diǎn)。

【控制增強(qiáng)】

個(gè)人建議全部不點(diǎn),非主流這里不考慮。

【元素抗性】

風(fēng)抗性:考慮點(diǎn),關(guān)寧掉上限確實(shí)煩,但是不重要,不做優(yōu)先選擇。

火抗性:可以點(diǎn),防太子用。

冰抗性:不點(diǎn)

電抗性:可以點(diǎn),對(duì)面的方士打不疼你。

毒抗性:可以點(diǎn),來(lái)自于同職業(yè)的冷箭防不勝防。

光抗性:如果你有想針對(duì)的魅或異人,而對(duì)方恰巧是失明流,可以點(diǎn)。

幻抗性:不點(diǎn)。

格 擋:觸發(fā)格擋時(shí)將減免一定物理傷害,可以提高格擋的幾率。對(duì)付對(duì)方的射手,可以點(diǎn)。

格擋減免傷害:看個(gè)人喜好。

【忽視抗性】

忽視風(fēng)抗:不點(diǎn)

忽視火抗:點(diǎn)滿(mǎn)

忽視冰抗:不點(diǎn)

忽視電抗:不點(diǎn)

忽視毒抗:點(diǎn)滿(mǎn)

忽視光抗:不點(diǎn)

忽視幻抗:不點(diǎn)

破 盾:觸發(fā)破盾時(shí),將無(wú)視對(duì)方格擋。點(diǎn)滿(mǎn)!!破盾高了你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲是另外一番樣子。

忽視格擋減免:有的玩家為了防物理職業(yè),會(huì)堆格擋。護(hù)腕上下大功夫,那么把這個(gè)點(diǎn)高,可以提升對(duì)方觸發(fā)格擋時(shí),

可以無(wú)視的格擋所減免的物理傷害。

以上就是18183小編對(duì)本款游戲的解讀,更多關(guān)于此款游戲的資訊動(dòng)態(tài)請(qǐng)關(guān)注18183手游網(wǎng),18183小編將在您的游戲道路上為您保駕護(hù)航。

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