首先的是,云麓作為游戲之中的遠(yuǎn)距離攻擊職業(yè)之一,她的本質(zhì)是依靠距離來(lái)存在的,而在游戲之中距離是依靠?jī)煞N形式存在的,一個(gè)是客觀距離,而另外一個(gè)就是主動(dòng)距離。

那么我們就要理解的是,這兩種距離的不同是怎么樣的不同的。

首先是客觀距離,客觀距離的話是指敵人和角色之間所存在的客觀意義上距離,而這種距離一般來(lái)說(shuō)是可以隨時(shí)改變的,并且并非是單方面,而是敵我雙方面可以隨時(shí)改變,相對(duì)來(lái)說(shuō)這種距離會(huì)在游戲之中相對(duì)的出現(xiàn)較多。

不過(guò),一旦進(jìn)入到了主動(dòng)距離,游戲的性質(zhì)就改變了,什么叫做主動(dòng)距離呢?這種情況一般來(lái)說(shuō)是相對(duì)于雙方而言,只有一方是能夠主動(dòng)的改變這個(gè)距離,另外一方是無(wú)法隨便改動(dòng)的,因此來(lái)說(shuō)在游戲之中如果能夠?qū)嵸|(zhì)的做到主動(dòng)距離的創(chuàng)造就十分有利的在戰(zhàn)斗中創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

而對(duì)于天下HD的云麓而言,如何來(lái)創(chuàng)造主動(dòng)距離就能夠關(guān)乎到游戲之中元魂選擇的關(guān)鍵了。

主動(dòng)距離為何會(huì)對(duì)于云麓有好處呢?實(shí)際上在天下HD的游戲之中,云麓存在著一個(gè)比較嚴(yán)重的問(wèn)題,就是她的防御低下的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題會(huì)直接導(dǎo)致一個(gè)情況,就是云麓不能受到什么傷害,一旦受到傷害就存在容易無(wú)法戰(zhàn)斗的情況,這是要力圖避免的。如果使用主動(dòng)距離來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的話,就很好的確保云麓安全了。

小編說(shuō)到這里,相信各位也清楚云麓的元魂方面選擇方向了吧?

在天下HD的游戲里面,實(shí)際上元魂也是存在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)攻型的,而這兩種元魂很多時(shí)候都是能夠給予游戲之中不同策略來(lái)進(jìn)行運(yùn)用。

相對(duì)于云麓而言,游戲之中使用具備近戰(zhàn)能力的元魂是能夠很有效提高云麓的生存能力。在天下HD之中,元魂是能夠給敵人提供一定程度上的吸引注意力作用,這實(shí)際上就等同于給云麓爭(zhēng)取了生存空間,我們可以利用這一個(gè)點(diǎn),同時(shí)借助天下HD里面云麓本身存在的控制性技能,直接將敵人變成鎖死狀態(tài)(元魂吸引敵人>敵人包圍元魂>使用控制技能控制敵人>收回被敵人包圍的元魂>釋放元魂>元魂吸引敵人),從而將敵人消滅。

同時(shí),近戰(zhàn)型元魂往往是具備較強(qiáng)的近戰(zhàn)生存能力,這點(diǎn)是能夠確保好元魂本身在戰(zhàn)斗中的持久能力,從而避免節(jié)奏中斷的情況出現(xiàn),外加近戰(zhàn)型的元魂能夠提供玩家多一份戰(zhàn)斗力支援,形成遠(yuǎn)近合擊的狀態(tài)。

這點(diǎn)可以說(shuō)是能夠給云麓制造出及其有利的環(huán)境。

而關(guān)于元魂選擇,小編在此建議可以選擇這些:銀巖獸、砂巖強(qiáng)盜、冰原幼熊,這些都是屬于近戰(zhàn)型的元魂,并且都具備不俗的戰(zhàn)斗能力。

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