看了論壇發(fā)了N多關(guān)于天機(jī)的攻略的帖子,并且自己也發(fā)了2篇,感覺都沒講到重點(diǎn),這片著重講解一下天機(jī)70級(jí)后與競(jìng)技場(chǎng)相關(guān)的配置,其它不多描述。競(jìng)技場(chǎng)玩的就是戰(zhàn)力,這里的戰(zhàn)力是指綜合戰(zhàn)力。
競(jìng)技場(chǎng)講究排兵布陣,通過調(diào)整人物和元魂獲得取得勝利的正能量
競(jìng)技場(chǎng)按需排列技能,一技能走天下已經(jīng)過時(shí)啦,現(xiàn)在可是多元化社會(huì)
競(jìng)技場(chǎng)元魂越顯重要,人物不再獨(dú)角走天涯
一、元魂的選擇
70級(jí)前大家的元魂應(yīng)該至少3金或者4金了,升金的元魂基本都是前期抽獎(jiǎng)或者任務(wù)獲得,普遍尸兵、劍奴、木頭人、水人居多,我可以明確告訴大家,70級(jí)后想要在第二季的競(jìng)技場(chǎng)有一席之地,不能再任性啦,得重新規(guī)劃自己的元魂啦。
1.元魂的搭配
元魂分為肉系、遠(yuǎn)程、輔助、近戰(zhàn)
天機(jī)本身大肉一枚,兼具近戰(zhàn),所以冂行陣前排可以留出一個(gè)位置放人物本身,所以這里推薦大家前排雙塔加天機(jī),后排輔助或者輸出的陣容
肉元魂————目前游戲中肉元魂就三個(gè),金甲、桃木、冰熊
桃木法系抗性最強(qiáng)
金甲物理嘲諷虛弱型元魂
冰原熊王4技能冰凍,一物理反傷
推薦如果能抽到的話,強(qiáng)烈推薦冰原熊王
簡(jiǎn)直是平民元魂中最強(qiáng)大的不二之選
其次桃木,雖然物理防御不強(qiáng),不過第三天賦物理百分比減傷對(duì)物理和法系職業(yè)都有一定的牽制作用
遠(yuǎn)程
天機(jī)遠(yuǎn)程到底帶什么元魂?目前主流玄海、馭靈師、尸兵、九尾、麒麟、劍奴
這里我給大家分析一下
公測(cè)后,帶第二神通帶全能型神通的,我統(tǒng)統(tǒng)給他算半肉型法師,因?yàn)橐话愕谌熨x都是加狀態(tài)或者減防御減傷的,這類的法師帶一只就夠,因?yàn)榧词乖偃獾姆◣?,也還是法師!
劍奴類的屬于奶法師、第三神通也是為角色提供技能點(diǎn)數(shù),這類的法師適合法師,普攻不快、靠大量技能輸出
這里我推薦大家?guī)яS靈師或者尸兵,玄海適合奕劍或者云麓,增加冰凍概率,不太適合群攻類較強(qiáng)的天機(jī)
近戰(zhàn)
天機(jī)需要2個(gè)元魂做前排,1個(gè)肉了,還有一個(gè)最好是近戰(zhàn),因?yàn)槿绻x擇半肉型法師做中排,容易被對(duì)面近戰(zhàn)元魂壓著打,這樣天機(jī)清完一排元魂后必然追著中間的敵方元魂打而不打遠(yuǎn)處對(duì)面的角色,給了對(duì)面輸出空間,所以這里我推薦
四把刀————穆隱刀
中型近戰(zhàn)全能型英雄,因?yàn)橛辛藷o敵,所以無所畏懼
平民玩家推企鵝,耐揍又能打,能暈又能單,單挑人物都不怕,害怕單挑元魂?
輔助
天機(jī)到底要不要帶輔助?前期的天機(jī)不需要帶輔助,因?yàn)榍捌陉嚾荽钆浯蠹叶疾皇翘侠?,這樣導(dǎo)致角色強(qiáng)就能贏,但是現(xiàn)在游戲步入了中期,生命已經(jīng)堆到了10W左右,帶個(gè)輔助可以調(diào)節(jié)自己陣型節(jié)奏,讓競(jìng)技場(chǎng)排兵布陣更加得心應(yīng)手
這里輔助推薦熊貓、風(fēng)伯、歌姬
歌姬
現(xiàn)在很多人對(duì)歌姬都開始嫌棄了,砍人砍到一半被自己人下絆子放逐了,天機(jī)跑去打元魂,輸?shù)袅?,要不就是歌姬太脆皮了,根本挨不了一個(gè)回合,就掛了,一點(diǎn)用也沒
歌姬,我定位為特殊元魂,別指望她加多少血,也最好別選放逐神通,會(huì)被她坑慘慘的,因?yàn)楦杓Р粫?huì)攻擊,所以我對(duì)她大愛,人家一打她,他就跑啊,而且往墻角跑,這樣太有愛了有沒有,放對(duì)面肉元魂一線,直接帶著肉到墻角,天機(jī)又可以追著人砍啦
風(fēng)伯——看你不爽我就定你3秒
因?yàn)?秒,所以風(fēng)伯在一場(chǎng)比賽起到了決勝作用,很多時(shí)候3秒往往都浪費(fèi)了,其實(shí)風(fēng)伯的作用也就不那么大了,而且他前面2個(gè)技能都是進(jìn)攻型技
能,所以對(duì)敵時(shí)只能起到牽制作用,往往沒有歌姬帶著肉跑的決心(歌姬跑的最快了)
熊貓——唯一半肉型輔助元魂,能抗能打還能加血,近戰(zhàn)我不怕
近戰(zhàn)型輔助元魂,可以當(dāng)中肉,天機(jī)就不太愛了,所以我不推薦
看了那么多,對(duì)于元魂的選擇伙伴們有自己的想法了嗎?
二、戰(zhàn)力的第二要素,寶石
天機(jī)帶什么寶石呢?隨著大家升到了70級(jí),手里都攢了很多寶石,要合什么樣的寶石適合天機(jī)呢
這里推薦一下給大家
32個(gè)孔位沒必要糾結(jié)到底開多少個(gè)天,多少地,多少個(gè)玄,多少個(gè)素,推薦大家盡量多開天,不開素,其次開玄,最后開地。
競(jìng)技場(chǎng)講究在幾個(gè)技能的時(shí)間段里最大輸出自己的傷害,所以天孔盡量選擇天攻,攻擊越強(qiáng),技能傷害加成越高,那些地的加防加血都是騙人的,哪有動(dòng)不動(dòng)一個(gè)技能加成百分比傷害的攻擊強(qiáng)玄不必打太多,因?yàn)樾映傻谋魩茁识训脑俑?,也沒有翎羽本身加成高,作為肉盾的天機(jī),玄適合而止,一般6-8個(gè)孔左右較合適,打?qū)毷扑]強(qiáng)攻,其次命中地,天機(jī)的防御屬性介紹很簡(jiǎn)單,物免多少,魔免少,其實(shí)如果你只單純的按100傷害-60傷害=40傷害就太單純了,人家還有穿透、還有減防還有虛弱等等,所以防御屬性我覺得打純血寶石最合算,因?yàn)樘鞕C(jī)有個(gè)百分比回血技能,仁者見仁智者見智,寶石等階高了,啥問題也沒了
三、競(jìng)技場(chǎng)技能的選擇
技能有很多,能帶上場(chǎng)一共就5個(gè)技能,到底帶幾個(gè)技能,又帶什么技能呢?
這里我給大家分析一下,除了天機(jī),其他三職業(yè),2個(gè)職業(yè)冰和暈厲害,一個(gè)職業(yè)遠(yuǎn)程帶擊退,所以我推薦大家?guī)?個(gè)技能最好,金戈吟、鐵馬秋風(fēng),狼煙舉
大家肯定很多疑問或者看到我說這三個(gè)技能,這不就一直用的嘛
來談?wù)勌鞕C(jī)唯一移位技能黃云堆雪,在競(jìng)技場(chǎng)中的實(shí)際表現(xiàn)原地跺地,無任何移位效果!所以PASS
再來談?wù)勌鞕C(jī)2個(gè)眩暈技能飛云斷和挑燈看劍
飛云斷有暈了,不過拉身邊的技能看不出效,概率太低,前搖太大,很容易閃折了腰,PASS
挑燈看劍,跳起來不砍玩三下,我不下去,競(jìng)技場(chǎng)中經(jīng)常被凍在半空就這么上天了,PASS
再談?wù)剼鈮焉胶樱敵霾环?,防護(hù)效果欠佳,對(duì)付翎羽有奇效,不過一次消耗5技能點(diǎn),按照天機(jī)的攻速,這個(gè)幾乎用不出第二輪,所以實(shí)用性欠佳。
四、對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)心得
看了我視頻的都知道,玩到現(xiàn)在心的不少,我嘗試了各種站位,各種技能搭配,這樣推薦技能順序?yàn)榻鸶暌鳌㈣F馬秋風(fēng)、狼煙舉
天機(jī)對(duì)天機(jī)
建議在戰(zhàn)力碾壓的情況下正面碰撞,如果戰(zhàn)力差不多,對(duì)面法寵比較多,可以考慮清寵再打,越級(jí)打比較難
天機(jī)對(duì)奕劍
如果奕劍后面跟的法寵,建議天機(jī)后排放肉,中間位置空置,另一邊2個(gè)位置隨便放,這樣奕劍突襲打肉,天機(jī)便會(huì)打后排法寵后回來直接和奕劍硬砍。
天機(jī)對(duì)翎羽和云麓
現(xiàn)在流行4Q1/4Q2,對(duì)付遠(yuǎn)程4Q1/4Q2已有破解方法,最簡(jiǎn)單就是天機(jī)站后排,中間不放,另一邊放2寵,天機(jī)和遠(yuǎn)程對(duì)線,這樣直接砍遠(yuǎn)程,很容易就拿下一局。
以上技能通用,5技能帶3個(gè),一般用到第二輪今戈就贏了。
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