在2020年,一款已上線兩年的音游《Muse Dash》,在核心玩家群趨于穩(wěn)定后在第三方平臺忽然出圈二度回春,涌入的新用戶一度擠爆服務(wù)器。其中的原因除去心動發(fā)行團隊敏銳的傳播洞察力,在背后的“推波助瀾”,更主要的是MD這款“音游”突破了固有的硬核音游框架,通過結(jié)合跑酷的元素讓圈外玩家更易接受上手。
一、簡單易上手卻又不是難度
《Muse Dash》在很大程度上借鑒了“太鼓達(dá)人”的理念,雖說前者使用雙軌雙色的做法,而后者為單軌雙色,但MD缺乏雙軌交互,使得兩者的核心玩法基本都是雙色打節(jié)拍,也變相讓我們這種手殘黨的入門門檻大大降低。
游戲整體的玩法大概是這樣的,我們需要通過對空中和地面的怪物攻擊來完成對應(yīng)的節(jié)奏,基礎(chǔ)操作非常簡單,我基本上只要用到兩個手指,雖然換成了鍵盤但短按和長按的操作還是一樣的,如果你是一個音游萌新,那么完全可以對游戲的開局放下心來,幾乎都把它當(dāng)成純粹的跑酷來耍。
不過呢,難度還是可以調(diào)一調(diào)的,每一個曲目都擁有三種不同難度的劃分,如果你覺得最低難度玩的不得勁,那就完全可以挑戰(zhàn)一下大觸模式中手速、反應(yīng)能力和肌肉記憶的多重考驗,反正我剛開始是完全適應(yīng)不了那個節(jié)奏,它不僅提升擊打速度和精準(zhǔn)度,還需要注意地圖上的各種陷阱要素,譬如隱身的幽靈,錘子,齒輪等,簡直眼花繚亂,不熟悉歌曲的話,還是有些手忙腳亂的。
當(dāng)然,作為“泛音樂類游戲”定位的MD,它在硬核程度上確實是不如一些老牌IP,就拿KONAMI推出的街機音樂游戲“SOUND VOLTEX”來說,其移植版本Arcaea同樣是雙軌音游,它則將更多的精力放在了頗為硬核的玩法上,采用雙軌道的呈現(xiàn)方式,下軌道使用較為傳統(tǒng)的處理方式,而上軌道則利用3D立體的空間來進行展示,在難度上自然是只高不低,玩到后面根本按不過來。
二、萌萌的二次元風(fēng)
這年頭二次元美術(shù)風(fēng)在國內(nèi)絕對討喜,而本作從上到下從里到外都圍繞著“萌”這一個字。UI、游戲畫面背景、Note的設(shè)計,再到角色立繪都跑不出這個主題。這好嗎?這很好。
先從音游中老生常談的Note入手。多變的Note設(shè)計雖然一定程度在高星曲子上容易讓人花眼,但其主要的目的仍然是在豐富游戲,填充游戲內(nèi)容。
畢竟誰會喜歡一塵不變的Note呢?也正因游戲嵌入了跑酷元素,且有著擊打怪物的元素設(shè)定,在這一方面的設(shè)計上可發(fā)散的空間自然也就廣了,像齒輪、幽靈這種搞筆者心態(tài)的東西也就此誕生。但總的來說,差異化這張牌確實打出來了。
不同于常規(guī)的音游,MD以跑酷為核心自然考驗動態(tài)背景的觀感,游戲的動態(tài)背景往往會去結(jié)合多變的曲風(fēng)進行相應(yīng)更替以帶來更好的音樂沉浸體驗。畢竟音游玩到底就是為了同音樂進行協(xié)調(diào)律動,律動沉浸感自然是玩家所喜愛的。
而能帶來這些的除了音樂本身的節(jié)奏鼓點,游戲畫面的基調(diào)設(shè)定也尤為重要。在這點上MD的UI、live 2D、以捆綁可愛兩字打造的綜合美術(shù)效果相當(dāng)養(yǎng)眼,視覺上的動態(tài)觀感考慮到游戲的實際體量也稱得上是可圈可點。
這次喵斯的回春,一定程度得益于游戲中瑪莉嘉等立繪的魔性動畫。從某種角度來說,能受圈外玩家喜歡追捧也是其形象足夠討喜,大眾接受度高,至于不同用戶get到的是萌點還是...咳咳,這就不得而知了,但總歸是出圈了。
三、喵斯快跑購買方式
想要在PC上游玩的喵斯快跑的玩家可以在steam上搜索其英文名Muse Dash進行購買目前游戲打折促銷,原價18元僅售9元,喜歡音游的小伙伴不要錯過了。
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