《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》剛出那會(huì)兒便落下了“多款游戲縫合怪”“抄襲塞爾達(dá)”等罵名,當(dāng)自己看到宣傳之那似曾相識(shí)的卡通風(fēng)渲染建模以及滑翔翼,以為又是一款只是蹭熱度,過不了多久就涼涼。不過時(shí)隔好幾月后游戲日活卻依舊說得過去,可見它的確有著自己的獨(dú)到之處。
一、敢想敢做的游戲設(shè)計(jì)
游戲游玩后玩家可以明顯可以感到本作的開發(fā)者絕對(duì)是資深的游戲愛好者,然后想方設(shè)法把自己感興趣的東西盡可能添加到游戲中。
游戲的玩法設(shè)定與前不久的黑馬之作《英靈神殿》一樣走了動(dòng)作要素的冒險(xiǎn)相互結(jié)合的設(shè)計(jì)路線,都有著下地牢部分。如果誰《英靈神殿》的戰(zhàn)斗部分比較偏向《黑暗之魂》系列的話,那么《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》戰(zhàn)斗部分則比較偏向《鬼泣》,動(dòng)作更加大開大合并且有著更高的容錯(cuò)率。當(dāng)玩家點(diǎn)亮數(shù)量繁多的戰(zhàn)斗技能后,更是可以通過雙刀流、雙持有、二段跳、附魔、法術(shù)讓戰(zhàn)斗方式更加多樣化。
二、它還有著“寶可夢(mèng)”要素
馴養(yǎng)寵物方面則是模仿了《寶可們》。將野怪打至殘血,丟出“精靈球”,投中后野怪會(huì)被收入球中,精靈球左左右搖晃個(gè)幾下然“叮”地一下收服成功,這熟悉的情形估計(jì)會(huì)讓不少不少玩家會(huì)心一笑。丟出精靈球的并非會(huì)自動(dòng)鎖定吸附野怪,玩家需要丟棱鏡前務(wù)必注意瞄準(zhǔn),瞄偏了還得屁顛屁顛地跟著亂滾的球后面,把它撿回來
三、不同與同類作品的時(shí)代更替系統(tǒng)
建造方面與大部分沙盒建造游戲相似主角默認(rèn)狀態(tài)下可以通過手中的素材制造部分物品。并通過制造出工作臺(tái)臺(tái)進(jìn)一步延伸自己可制造的物品。不過比較有意思的一點(diǎn)是本作還有著《帝國時(shí)代》那樣時(shí)代更替式要素。玩家通過對(duì)石碑獻(xiàn)祭上指定物品來開啟下個(gè)時(shí)代,并解鎖下個(gè)時(shí)段的可以建造物品。玩家前期還在耕作狩獵,劍與魔法的日子到了后來卻連摩托車,直升機(jī),火箭都整出來了。
游戲的操作方面目前同時(shí)支持鍵盤與鼠標(biāo)兩者操作模式,得益于制作組對(duì)按鍵合理的分配,手柄玩家在可以比較無壓力地應(yīng)對(duì)游戲中看似發(fā)繁雜的操作指令,并同時(shí)體驗(yàn)手柄震動(dòng)效果。也許制作組也在希望通過借鑒起家的本作可以與《以撒的結(jié)合》《星露谷物語》那樣有朝一日,也可以登錄主機(jī)平臺(tái)獲得跟多玩的認(rèn)可吧。
四、創(chuàng)世理想鄉(xiāng)構(gòu)面方式
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