偶像大師 STARLIT SEASON今年財(cái)團(tuán)B的第三份二次元大作,比起《緋紅結(jié)系》和《破曉傳奇》,這位更是重量級(jí)選手, 游戲一解鎖,DLC的價(jià)格直接把勸退這兩字兒給安排上了,真不愧是財(cái)團(tuán)B的親女兒..二次元的錢真好賺
首先這是一款偏廚向的游戲,喜歡二次元美少女但不了解《偶像大師》建議先觀望或者了解設(shè)定再入手。
《偶像大師 星耀季節(jié)》作為系列久違的正統(tǒng)新作劇情方面設(shè)定并沒有和其他原作品有任何沖突,平行世界嘛,互不干擾的。其次打算玩此游戲自身還具備一定的音游基礎(chǔ),本作大部分都側(cè)重于角色培養(yǎng)、模擬經(jīng)營、和美少女聊天,在游戲中經(jīng)過幾過月的磨練最終踏上”星耀季節(jié)”的最終舞臺(tái)。
但如果沒有音游基礎(chǔ)玩這款游戲,就會(huì)體驗(yàn)到什么叫坐牢的快感!而且打算游玩此游戲,兜里錢不夠多的情況下也非常不建議只購買本體,因?yàn)闁|西少得可憐。
一、看我玩偶像大師就像坐牢
首先其他的咱先不說,先說一下這款游戲的音游模式,本人我就是那種典型的眼睛跟得上節(jié)拍但手反應(yīng)不過來的人,沒有一點(diǎn)音游基礎(chǔ)玩這款游戲,跟坐牢沒什么區(qū)別。
游玩的過程一開始會(huì)有3小時(shí)左右的播片時(shí)間,不得不說萬代對(duì)自己的親女兒是真的下了工夫,每個(gè)美少女的表情和肢體動(dòng)作,基本做到了和真人一樣的自然感,單純的欣賞劇情過程中都感到一種快樂感,有點(diǎn)可惜就是沒有黛冬優(yōu)子和樋口円香(我個(gè)人很喜歡這兩個(gè))
關(guān)于音游模式主要涉及有美少女的唱歌和跳舞訓(xùn)練,還有每周的一次跳舞表演,玩法比傳統(tǒng)音游簡單非常多,就是很簡單的節(jié)拍玩法,等光圈接近光環(huán)的時(shí)候按下對(duì)應(yīng)的按鍵,哪位角色數(shù)字偏紅了,按下去則會(huì)獲得更多的分?jǐn)?shù)值嗎,保證連擊不斷和正確的打歌,分?jǐn)?shù)會(huì)穩(wěn)定的增加。進(jìn)度條滿足以后則會(huì)進(jìn)入分?jǐn)?shù)大幅度增長的效果。游玩之前建議優(yōu)先把爆氣鍵位O改成自己最順手的鍵位,默認(rèn)鍵位是Z、X、C、V、B,進(jìn)度滿足以后按O,我覺得這鍵位設(shè)定還是有點(diǎn)卡手了。而且玩起來還有點(diǎn)手忙腳亂的,幸好的是這游戲的音游玩法是按照順序來的,并沒有突然Z按一下、B按一下這樣玩,那是真的挺勸退的。
當(dāng)然此游戲也是支持手柄的,我為什么不用手柄游玩,可能我眼睛和手的配合有點(diǎn)差,手柄是十字鍵的左和上,還有XYB這幾個(gè)鍵位配合,我用了一下手柄來玩就非常的手忙腳亂,用鼠標(biāo)游玩體驗(yàn)感就好了非常多,游戲的音游模式只要找到節(jié)奏感就能很輕松的上手。但是在打歌的過程我大部分時(shí)間都是在盯著不停切換的紅色數(shù)值,分點(diǎn)心思去看美少女跳舞的話,分?jǐn)?shù)就會(huì)打不上了。
至于我為什么會(huì)說沒有音游經(jīng)驗(yàn)玩起來就像坐牢,因?yàn)檫M(jìn)入演出模式的時(shí)候,它要求的分?jǐn)?shù)也太高了,你達(dá)不到系統(tǒng)所需要的分?jǐn)?shù),它就會(huì)一直卡關(guān)...你只有分?jǐn)?shù)足夠了,就可以達(dá)成任務(wù)要求。就單純第一首歌需求分?jǐn)?shù)就要達(dá)到8000分,我就活生生的連續(xù)打了1個(gè)半小時(shí)才剛好踩點(diǎn)過去,可想這游戲一旦失誤過多,分?jǐn)?shù)基本是有點(diǎn)難飆上去的。
分?jǐn)?shù)完不成,就會(huì)一直卡關(guān),真就是練不死往死里練了唄,不過我也的確沒有音游基礎(chǔ),玩起來確實(shí)是吃力了點(diǎn),一直卡關(guān)導(dǎo)致接下來的劇情走不下去搞得我崩潰了兩三次,好在放下耐心后慢慢來游玩,通關(guān)以后還是非常滿足的,但音樂還是有點(diǎn)少了,大部分都是那幾首在玩,聽得耳朵都起繭子了都。
有基礎(chǔ)的玩這個(gè)模式,就是大理石壓咸菜缸——大材小用。
二、比打歌更難的是女人心,還是一群女人的心
游戲內(nèi)的培養(yǎng)系統(tǒng),不只是單單的上課培養(yǎng)三圍屬性,還有自由時(shí)間的選擇一個(gè)美少女進(jìn)行對(duì)話互動(dòng),在這里自然也可以很偏心向的選擇一個(gè)人進(jìn)行溝通,但每個(gè)月也會(huì)有一定的羈絆值等級(jí)限制,滿了以后只能找其他人進(jìn)行互動(dòng)。每升級(jí)一次也提供一些技能點(diǎn)數(shù),通過技能樹來進(jìn)行升級(jí)提升屬性。
溝通的流程也不會(huì)很長,差不多了就會(huì)有一個(gè)選擇題的選項(xiàng),如果不仔細(xì)觀察溝通的細(xì)節(jié),這三選一的情況基本是懵的,一旦選錯(cuò)了,給角色的羈絆等級(jí)增加就會(huì)減半,選對(duì)則會(huì)大幅度增加效果。我記得很清楚我找甜花溝通的時(shí)候,由于沒有仔細(xì)看溝通的細(xì)節(jié),三選一的時(shí)候,亂選了一個(gè)打游戲的選項(xiàng),反而還對(duì)了果然怕生的人,都是宅屬性比較高..看來身為制作人,要了解一群女孩子的小心思,還是挺花心思的。
你以為簡單的三選一就這么結(jié)束的了嘛,進(jìn)一步深入還會(huì)有觸摸選項(xiàng),至于這個(gè)觸摸選項(xiàng)嘛,沒有任何提示,也不知道哪兒可以摸,我曾嘗試摸過甘奈的胸!但提示出來的顯示觸摸到了甘奈的手,觸摸甜花的時(shí)候選擇的是臉,但沒有任何提示,到處亂點(diǎn)就成功了。基本也是草草結(jié)束的,其他的姑娘就不羅列出來了,29個(gè)姑娘不同的攻略選項(xiàng),還是挺難琢磨的。最重要是選錯(cuò)了無法撤銷返回,這個(gè)有點(diǎn)不太好。
對(duì)于普通玩家來說,如果你并不打算入手DLC(畢竟價(jià)格不菲),那么入手就要考慮清楚了,畢竟不是每一個(gè)玩家的節(jié)拍掌握就像打拍器一樣不會(huì)出錯(cuò),一旦出錯(cuò),就會(huì)接連錯(cuò)過大量分?jǐn)?shù),后期難以度過。如果是系列粉絲,等著出DLC的玩家,就不用我多說了吧。游戲?qū)嶋H內(nèi)容還是挺豐富的,其他的內(nèi)容還是留在游戲中讓游戲告訴你吧。