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神話版本里咳血聯(lián)盟凱隱、人馬因為上版本過于夸張的表現(xiàn)慘遭削弱,但依舊不妨礙他們在游戲中大殺四方,超模的屬性和回血能力不僅讓他們能在團(tuán)戰(zhàn)中輕取敵方C位狗命,1V2、1V3更是不在話下,讓眾多法師和ad直呼無語,為何戰(zhàn)士幾經(jīng)設(shè)計師毒手依舊能屹立神壇。
1. 面板傷害
首先傷害的制造來源有三種
平A: 除去某些特殊英雄的被動以外,平A造成的傷害 == 面板攻擊力(ad)屬性
技能傷害:基礎(chǔ)傷害 + ad/ap/hp 增益?zhèn)?+ (可能存在的技能重置普攻的普攻傷害,類似于小魚人的w)
第三方傷害:來自符文、召喚師技能和某些裝備效果等造成的第三方傷害
那么在固定時間內(nèi)造成的面板傷害就可以列為
總面板傷害 = 平A次數(shù)*平A傷害 + 總的技能傷害 + 第三方傷害
但實際上,有一些裝備并不提供以上屬性,而是提供護(hù)甲、魔抗等屬性來抵御面板傷害,從而提高角色的生存能力,這就引出了傷害計算的第二個部分——傷害減免。
2.傷害減免
傷害減免的核心公式是除法
護(hù)甲和魔抗會對應(yīng)地減少物理和魔法傷害,而不能被減少則被稱為真實傷害。
以物理傷害減免為例
傷害減免率 == 護(hù)甲/100+護(hù)甲
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