1、在平局和贏1分之間我一般會選擇先贏,雖然這個游戲傷害累計的數(shù)值很奇怪(好像不是1+1+1),但是它的補牌時機更加奇怪(完全抓不到規(guī)律)。所以為了避免你覺得穩(wěn)贏的輪次因為對方突然補牌導致你猜不準而輸?shù)?,先賺先得?/p>

2、在贏1分和存能量之間,贏的優(yōu)先級一般更高,除非你手里是需要3能量的大牌(并且它不會浪費,比如回5血的特殊牌,而你并沒有扣到5血)。一般情況下攢能量不是首選,因為AI的首選才是攢能量。

3、我個人認為所有的"TRPG",不管是石頭剪刀布,天地游這種簡單猜拳還是YGO昆特牌這種復雜游戲,都是運氣游戲。你不可能猜中每一個90%,但你如果每次都猜了概率更高的,你就能贏得更快。畢竟,這個游戲不需要你刷第二遍同一個對手。

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