原神4.8哐哐當(dāng)當(dāng)雀雀球第三天攻略:

第三天-第五關(guān)-呆呆站崗的氣氣團(tuán)雀

1、挑戰(zhàn)目標(biāo):將1/2/3個(gè)敵對(duì)球擊出得分區(qū)

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2、本關(guān)可用雀雀球

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3、玩法技巧

本關(guān)有三個(gè)得分區(qū),每個(gè)得分區(qū)里都有敵對(duì)球,首先介紹一種對(duì)力度控制需求比較小但需要調(diào)整角度的思路,就是先將貼貼球移動(dòng)到與中間和左/右上角得分區(qū)內(nèi)的兩個(gè)敵對(duì)球形成一條直線的位置,然后力度拉滿,將一條直線上的兩個(gè)敵對(duì)球全部擊出,然后用普通球擊出中間或另一角得分區(qū)中的敵對(duì)球,最后用孤獨(dú)球把剩余得分區(qū)內(nèi)的敵對(duì)球擊出。

換一種對(duì)角度控制需求比較小但需要調(diào)整力度的思路,就是利用孤獨(dú)球推開(kāi)區(qū)域中間大得分區(qū)中的兩個(gè)敵對(duì)球,然后用貼貼球黏住左上角或右上角得分區(qū)內(nèi)的敵對(duì)球?qū)⑵鋼舫龅梅謪^(qū),最后用普通球?qū)⑹S嗟梅謪^(qū)內(nèi)的敵對(duì)球擊出。

首先切換到貼貼球,往右平移到與中間得分區(qū)左側(cè)的敵對(duì)球-左上角得分區(qū)敵對(duì)球在一條直線上,等待調(diào)整角度,力度拉滿將兩個(gè)球擊出,如果沒(méi)有全部擊出,可以重新嘗試。

然后切換至普通球,平移至適合的位置(中間或偏左偏右均可)來(lái)?yè)舸蛑虚g得分區(qū)剩余的得分球,力度適中即可,不要拉滿。

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最后切換到孤獨(dú)球,往右移動(dòng)到最右邊,瞄準(zhǔn)區(qū)域右上角得分區(qū),力度適中偏少,不要太多否則會(huì)撞到邊緣回彈,利用孤獨(dú)球的效果,將最后一個(gè)敵對(duì)球擊出得分區(qū)即可。

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第三天-第六關(guān)-迷迷糊糊的三角陣型

1、挑戰(zhàn)目標(biāo):雀雀球獲取得分12/14/18。

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2、本關(guān)可用雀雀球

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3、玩法技巧

本關(guān)需要盡量獲得高分,基本上是利用貼貼球?qū)⑵胀ㄇ虮M量帶入得分較多的區(qū)域,最后利用華麗球?qū)⒌梅植桓叩那蛭M(jìn)得分較高的區(qū)域即可。

首先切換至普通球,調(diào)整角度至與中間場(chǎng)地原本就有的普通球和區(qū)域左上角紅色得分區(qū)在一條直線上,力度適中偏多,將球擊出。

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然后使用貼貼球,瞄準(zhǔn)中間區(qū)域的普通球,往右上角紅色得分區(qū)擊出。力度適中即可不要太多。如果有失誤且位置偏差不大的話,先不要著急退出,還有一次用華麗球補(bǔ)分的機(jī)會(huì)。

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力度一定要適中,盡量將球留在紅色得分區(qū)內(nèi),偏大的話會(huì)回彈,不過(guò)力度稍微多一些的話碰到邊緣回彈也不會(huì)太多。

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再次使用貼貼球,黏住第一步擊出的普通球打入紅色高分區(qū)。力度適中偏少,盡量不要碰到之前已經(jīng)在得分區(qū)內(nèi)的普通球?;蛘咄硕笃浯?,力度偏少,直接把兩個(gè)球都放在中間的黃色得分區(qū)內(nèi)。

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如下圖所示,這里的思路原本是想讓貼貼球把普通球帶入黃色得分區(qū),但有失誤,最后使用華麗雀雀球來(lái)補(bǔ)分。直接把華麗球打進(jìn)黃色得分區(qū),力度不要太大,用華麗球把黃色普通球吸引進(jìn)黃色得分區(qū)即可。

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原神

禮包

游戲類(lèi)型: 角色扮演

游戲平臺(tái): 安卓,蘋(píng)果

游戲特征: 冒險(xiǎn),開(kāi)放世界,多人聯(lián)機(jī),沙盒,ARPG

更新時(shí)間: 2024-12-09

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